最近一个多月,苹果ARKit让增强现实(AR)名声大噪,多次登上了各大网站的科技头条,ARKit的各种优秀Demo也在微博上被疯狂转发传播。仅仅花了一个月时间,增强现实的风头就已经盖过虚拟现实了。

增强现实技术成长记

2017年增强现实技术很火,但你知道吗,其实AR并不是什么新技术,它只不过是被苹果“救活”了。早在2011年的时候,任天堂就已经在3DS上玩起了AR游戏,而且玩法跟目前的多数AR游戏差不多,可以说是领先了好几年了。得益于任天堂,AR技术在那时候火了一下,但这个热潮很快就退散了。

继任天堂之后,2013年索尼也开始在自家的手机上玩起了增强现实。不过作为一家以影音起家的公司,索尼也很自然地将AR技术应用在摄影方面。索尼的AR贴图虽然多,但玩法单一缺乏社交性,而且当时索尼手机卖得并不好,所以知道这种玩法的人也并不算太多。

时间回到2016年,手游Pokemon Go成功将AR技术重新带回大众的视野,随后Snapchat、Instagram、Facebook等社交App也开始推出相关的AR玩法,也花了不少心思去大肆宣传。然而遗憾的是,AR并没有因此而火起来。

前有任天堂和索尼,后有Snapchat、Instagram、Facebook这些知名社交平台,为何增强现实就是火不了呢?其实很简单,苹果太有号召力了。这么多年来,苹果涉及的领域似乎就没有一个是失败过的,有时候苹果甚至还能起到改变业界的重要作用。这次苹果推出ARKit,足以证明对增强现实的重视,开发者自然也会紧紧跟随它的脚步。当然,更深一个层次的原因还是ARKit的实用性啦。推出仅一个月,世界各地的iOS开发者就已经开发出成千上万个ARKit Demo了,而且制作一个比一个精湛,可用性也在不断加强。

实用才是用户真正需要的东西,而目前能为用户提供这样东西的,有且仅有苹果这一家公司。

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