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自从ARKit推出之后,谷歌Tango AR近年来在增强现实上的提前布局似乎变得毫无意义。为了争夺全球最大AR开发平台的位置,ARCore也赶在iOS 11正式发布前登场了;而且谷歌和三星最近先后宣布,Galaxy S8+和Galaxy Note 8等Galaxy系列手机将支持ARCore,率先为安卓手机AR平台做准备。
和Tango AR不同,使用苹果ARKit只需要一台iPhone 6s及以上设备,无需特殊硬件的支持,市面上已经有大量满足要求的潜在用户,更新iOS 11之后许多AR软件已经有大量玩家使用(参考《苹果iOS11好玩的AR游戏/应用有哪些》)。而ARCore和ARKit类似,安卓旗舰机型提供的硬件模块和性能足以实现AR效果;如今还和全球第一大手机厂商三星正式合作,对谷歌来说自然是个好消息。
其实单从增强现实的3D效果来看,两年前的Tango AR比ARCore更加出色,但问题是硬件普及程度实在太低,截至目前仍然只有联想的Phab2 Pro和华硕的ZenFone AR;而体量萎靡的硬件市场,自然导致软件开发的积极性也提不上来,于是该AR方案一度陷入死循环。实现ARCore增强现实效果只需要借助手机摄像头和运动传感器,市面上大部分智能手机都有望满足需求。换句话说,ARCore的出现并不是因为Tango AR不够好,也不是谷歌眼光要求变高,只不过是为了尽快占领AR市场所做出的妥协。不过也正因如此,各位才可以在谷歌Pixel、三星Galaxy以及后续更多安卓旗舰上使用增强现实。
不过由于安卓的覆盖率更高、机型品牌更复杂,暂时仍需要高端机的配置才能展现不俗的增强现实效果,三星S8和三星Note8两代机皇自然能满足ARCore的需求。而苹果的优势在于可以更好地控制手机硬件配置和系统生态,所以体验效果则会更加统一优秀,但是市场份额和开放的安卓相比有一定差距——不知道“全球最大AR开发平台”的宝座最终会花落谁家呢?
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