恐怖片的基本套路,一般都是阴森恐怖的场景伴随着惊悚瘆人的音乐,相信不少朋友就是在电影中一个个血腥可怕的画面以及惨绝人寰的尖叫声中留下了童年的阴影。要做到沉浸感十足,没有音效的配合是做不到的,虚拟现实中也是如此。如果将沉浸感十足的人头录音技术应用带VR世界当中,真实还是虚拟,我们还分得清吗?

目前的VR虚拟现实技术都在追求着VR视觉上的沉浸感,而对音效上的要求却“宽容”得多,提供环绕的3D立体声已经是相当不错的。普通的耳机带来的就算是高音质的音乐,也难以避免头中效应(音场生成在我们的两耳之间的脑海中,与我们现实生活中的“环境感”还是有差异的)。与3D环绕效果不同,通过人头录音技术得到的音频不仅仅能够分辨出位置,还能分析出音源的具体“信息”。例如有人从我们身后拍了一下背,我们会通过骨传声、空气传声等多方面的结合让我们感知到动作的具体位置,力度有多大(配合上触觉就能得到我们现实中的真实感受),可以说人头录音的真实感会比3D环绕立体声更胜一筹。

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VR恐怖游戏

来到虚拟现实体验中,VR游戏一般都会极致追求画面与操作的“真实沉浸感”,虽然这些效果已经让人赞不绝口,但是要让达到以假乱真的地步还是稍有欠缺。如果体验者带着的是普通耳机,“头中效应”会让玩家们一秒出戏,即使在游戏中我们看到怪物步步逼近,也能听见撕吼的声音,却无法用听觉去判断它从什么地方在逼近我们。而人头录音技术甚至可以让我们清楚的“听到”怪物撕咬的地方和力度,这样的临场感不是普通的音效可以比拟的。

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VR与立体耳机

可以说人头录音技术可以产生令人信服的360度音场,将人们带到更加深入的虚拟现实世界,但是它的录制与聆听方式都更加复杂。人头录音的方式需要将两个微型全指向性的话筒安置在一个假人头的耳道内,模拟出人耳实际听到声音,而假人的材料也需要找最接近人体构造的材料,才能得到最好的效果。而且这样获得的音频不能通过扬声器播出,只能通过立体声耳机耳机聆听才可以得到预期的音效。

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VR电影

人头录音对于VR体验的真实感提升是毋庸置疑的,但制作成本以及制作难度成为了该项技术发展的制约性因素。如果有一天,VR技术与人头录音技术全面结合应用,到时候我们看看恐怖片跟“小电影”就不是那么简单了:吼叫、啃咬、抚摸、呻吟,每一个动作都显得那么真实……看来一场前所未有的视听觉盛宴正在向我们来袭!

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