体验过HTC Vive里的VR游戏的玩家都知道,VR的沉浸效果以让人的精神高度集中在虚拟现实里,而未来可玩性更高的VR游戏将会令游戏爱好者更加沉溺。这也是VR“赖以生存”的魅力,它可以将人们与外面的世界隔绝,代入到任何一个天马行空的虚拟世界当中。而作为VR游戏与内容的开发者,他们正在用一条条的代码和程序去编织和操控这个世界。

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VR游戏

无独有偶,有一个与VR游戏提供的环境十分相像的心理学实验——“斯金纳箱”(Skinner box)。该实验把小白鼠或者其他动物放进一个“与世隔绝”的箱子里,动物可以在里边随意走动,一旦它压到特意设置的按钮或杠杆,就会掉落食物。随着时间推移,动物就逐渐依赖该动作来获得食物,也可以说我们成功地“操控”了动物的行为。而一般的电子游戏中我们的“斯金纳箱”则是这样成立的:通过游戏的奖罚机制,奖励玩家做你想让他做的事,惩罚他防止作出违背你意愿的事,从而操控玩家的游戏行为,从玩家身上套取利益。

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那么来到VR游戏世界呢?

试想VR游戏的开发者都是鲜活的人,难免带有个人情感。而别有用心的开发者则希望从玩家身上套取利益,利用人性的弱点来吸引玩家去花费更多的金钱与精力,而不是带给玩家真正的游戏乐趣。由于VR游戏无与伦比的沉浸感与真实感,用户很容易受到游戏开发者的宣扬的情绪所感染,而且一旦沉溺其中,开发者想通过游戏规则去“操控”玩家也会变得轻而易举。此时虚拟现实的优势也就成为了毒药,玩家们仿佛就是那箱子里的小白鼠,已经被操控了却依旧浑然不觉。为此Agora VR公司的CEO Jason Ganz提出了个人对VR开发的底线理解:

1、VR开发者应对自己的开发内容十分清晰,对自己的作品有严格的标准,避免传播恐惧、愤怒、偏见等负面情绪。

2、对于VR营销来说,考虑到用户是因为VR而进行消费的,应该向用户提供有价值的内容,而不是利用玩家的不安全感来进行推销。

3、对于VR游戏开发者来说,利用“斯金纳箱”原理以及玩家的人性弱点来开发游戏“空洞”,从而让用户上瘾并自愿消费并不难。但开发者要让玩家体验到真正的游戏乐趣,而不是“包裹着斯金纳箱的大脑‘海洛因’游戏”。


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