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就算已经实现了行业技术领先,你仍然有可能被供应链玩死——HTC Vive凭借着优秀的硬件性能和成熟的VR方案,成为了消费级VR中效果最好的设备之一。虽然设备价格高的吓人,但它仍然取得了相当不错的销量。不过随着越来越多的OLED屏幕手机和VR眼镜推出,这块连接虚拟世界的屏幕很可能会让HTC Vive陷入困境。
为什么高端VR头盔要用OLED屏幕?
可能有人会觉得VR眼镜太“矫情”,为什么非要用上AMOLED来制作虚拟现实屏幕呢?最主要原因是OLED屏幕能实现低余晖和低延迟效果。当我们的头部快速转动,有时候会发现有眼前会出现残影,这是由人眼的视觉暂留所造成的。为了让头部运动时画面的运动轨迹不会出现“拖影、残影”,必须让屏幕做到高刷新率和低余晖。而传统LCD屏幕自身并不能发光,需要背光和液晶翻转来进行选择性透光,而且也无法做到全黑的屏幕,因此很难达到低余晖效果。另外OLED屏幕由于自发光特性,延迟方面的性能也更加优秀,综合来看OLED更加适合作为VR眼镜的屏幕。
VR眼镜OLED屏幕供应
全球VR头盔的OLED屏幕,绝大部分来自三星、LG和索尼等厂商,其中又以三星占据最大市场份额。但是随着人们对屏幕要求的提高,越来越多手机厂商开始向OLED屏幕靠拢;同时曲面屏手机厂商逐渐增多、苹果下一代手机也传闻要使用OLED屏幕,也会让AMOLED的争夺进一步加剧。而据POPPUR了解,虽然HTC Vive在VR领域已经处于领先地位,但是和三星的关系却很一般。Oculus和三星在VR上有合作,自然是优先权更高;而索尼有自家产的OLED屏幕,不能说完全够用,但是命根子起码掌握在自己手中。如果AMOLED屏幕的供应变得更加短缺,三星能提供给HTC的屏幕就相当有限了。
照这个情况发展下去,就算VR市场爆发、HTC Vive产品大受欢迎,他们却可能连面板供应的问题都无法解决。而且今年VR设备的销售情况也证明了降低价格、扩大出货量才是王道,但是现在看来,HTC似乎再次陷入了“供应限制销售”的魔咒当中了。
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