如果你问我,嚷嚷了两年多的VR(虚拟现实)怎么还没有普及,甚至反过来还有点偃旗息鼓的味道?我会答你,是因为目前还没有一款杀手级的VR应用能带起这方面的需求。诚然,在Oculus和HTC的拼搏下,VR硬件的使用体验又比16年的时候前进了一大步,然而还是由于现阶段计算机技术的制约,哪怕是当下最顶级的VR眼镜所呈现出来的虚拟世界仍然离让普通用户基本满意都还有一大段的距离。但你们也都忽略了一个最基本的事实,先有鸡,还是先有蛋?

当年,乔布斯发布了iPhone后,靠着业内首款全触屏手机的光环而赞取了诸多的眼球,但其实iPhone1到iPhone3G的时候都不是很火热,直到iPhone3Gs在搭配拥有一定数目应用的App Store(应用商城)后,才真正的把智能手机生态给搭了起来,有了良性发展的势头,之后才在iPhone4开始走向了辉煌。VR生态的发展其实也在走这条老路,只是它跟手机相比,缺少了一些高频或是杀手级的应用,而没有这些具备强大吸引力的应用吸引用户购买VR设备去使用,又导致VR眼镜厂商没有足够的资源去研发更强大的产品,最终又反过来导致购买VR应用的用户不多,而VR应用/游戏开发商没有足够的信心和资源去开发杀手级的应用与游戏,鸡和蛋的故事就讲不通了。

支持Oculus Rift的Viveport应用商城

HTC Viveport应用商城上现在共有500个热门VR应用

在手机界节节退败的HTC,现在把全部身家性命都压在了VR身上。他们除了新推出分辨率更高佩戴更舒适的Vive Pro眼镜外,还一直致力于拓展Viveport这个目前全球最大的(也是国内用户唯一可以访问的)VR应用市场,并在早些时间推出了Viveport订阅服务。现在你只需要每月支付人民币49.99元,就可以在Viveport应用商城里挑选5款VR应用或游戏免费使用。这种模式是极好的,因为真正玩过VR眼镜及游戏的朋友都知道,现阶段VR应用其实也就是尝个鲜,很多VR应用及游戏其生命周期可能也就是10-20天,每次使用也不会超过30分钟。这样的情况下,为每一个VR应用或游戏去单独付费,对消费者来说显然是不划算的,所以按月订阅的模式出现后,将极大程度上加强VR应用的消费量。只要VR应用的开发者在HTC这里拿到了更多的分成,就足以让他们活下去并开发出更好的游戏。所以在Viveport按订阅付费这一举措上,我给满分。

但说到扩大VR应用消费者群体,其实还有一个办法,HTC Viveport应用商城一直以来只支持HTC旗下的VR眼镜,如果能让这个商城支持更多品牌的VR设备,就好像目前安卓手机上的应用商场一样,只要你是安卓手机就都可以下载app来使用,这将再一步扩大VR应用开发者的获利渠道,才有可能在VR行业里把iPhone上那套应用商城+硬件的生态模式给走通。

Oculus Rift运行Viveport场景

Oculus Rift眼镜运行HTC Viveport商城

现在,Oculus眼镜的用户要开心了(国内小米刚出的VR眼镜一体机也是Oculus设备),经过HTC和Oculus的努力,自2018年9月4日开始,所有消费级的Oculus眼镜,包括Oculus Rift及Oculus Go,都将能直接访问Viveport应用商城并使用跟HTC Vive一样的订阅与服务。

Viveport总裁表示:通过增加对Oculus Rift的支持,Viveport开发者们的潜在用户增加了一倍。Viveport将持之以恒地为VR开发者提供更多的机会,并从VR内容中盈利。从Viveport订阅服务的推出,到亚马逊上打通HTC Viveport应用的购买,再到Viveport Arcade内容管理平台的启用,HTC将一如既往地帮助开发者触达全球最广泛的VR用户

从昨天起,VR应用开发者们已经可以在Viveport上提交支持Oculus设备的内容。只要你开发的VR内容支持OpenVR标准,理论上都能顺利的在Oculus VR眼镜下使用。现在在Viveport开发者平台上,只要你勾选Oculus Rift方框并按下提交按钮,就能在Viveport平台上加入一个可用于Oculus Rift的频道。

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