自2016年HTC正式发布对应PC使用的旗舰VR眼镜VIVE以来,这三年间虽然还发布了Vive Pro、Vive Focus等产品。但Vive Pro面对的是商业用户,性能提升之余售价也是企业级的,而Vive focus则是使用手机处理器的一体式VR产品,性能下降明显且无法运行PC端的高质量VR游戏与应用。照这样来看其实HTC VIVE VR眼镜自上市后已经三年没更新了,当然这也跟虚拟现实行业在这三年里遇冷不无关系。但最近,随着5G即将普及,在5G时代最关键的应用VR/AR热度重新被点燃起来。在这时候已经改道VR领域发展HTC自然也趁势推出了VIVE头盔的正统续作,名为VIVE Cosmos的新款VR眼镜。

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第一代VR眼镜的三大不足

虽然VR虚拟现实真是一个很好的概念,也肯定是未来人类发展的趋势(看电影《头号玩家》就能理解为什么这么说),只是16年诞生的第一代VR眼镜先天有着三大不足,直接导致VR并未能在主流人群中普及开来,这三大不足分别是

使用繁琐(追踪定位麻烦)

目前在VR眼镜界最强势,也是技术储备最多的HTC及Oculus,在16年发布的第一代PC高性能VR眼镜都不约而同采用了外置激光雷达的定位及追踪方式。所谓的激光雷达,就是在VR预设使用场景里,放置几个用于三角定位的红外激光发射器,最后再借由VR眼镜上的追踪装置判定自身在空间里的定位。这种方式虽然在定位精度上没有问题,但由于需要一定的空间架设激光雷达,因此使用者被限制在了一定区域内(也就是说你不能离开激光雷达覆盖的范围,一般是3-4平方米的一个区间),同时,由于铺设激光雷达对空间大小也有一个要求,更小的空间它无法启用,再大的空间又要加设激光雷达,并且在第一次或每一次改变激光雷达位置时,都需要重新做一次区间设定。这样的用户体验明显是不友好的。

作为领头羊的两家VR硬件公司明显意识到了这个不足,跟Ocucls Rift S一样VIVE Cosmos改为使用Inside-Out的内部定位追踪方式,通过眼镜上自带的六个高精度摄像头,以双目定位辅以六自由度陀螺仪数据,做到了光用VR头盔就能精确把VR眼镜在3D空间中定位。也就是说,当你买了VIVE Cosmos,通电后直接就可以使用,不再需要空间设置,不需要激光雷达匹配和调节的环节,新用户入手难度大大降低。除此以外,Inside-Out的优势在于,你可以把活动空间无限扩展,在过往采用激光雷达定位的VR应用及游戏里,为了顾及“空间尺寸”的大小,往往走几步后就肯定需要转弯,就是变着法子让你在一个小方框(激光定位空间)里来回转圈。而采用Inside-out定位方式后,VR眼镜在哪里,空间就延伸到那里,只要你的场所空间足够,应用里可以设置无限长的跑道或各种随机出现的转弯,而不是原来的“原地转圈”,这会让整个VR体验真实性大为提高。

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纱窗效应明显

第一代VIVE眼镜,受限于当时的科技条件,其双眼分辨率只有2160x1200,同时AMOLED屏幕和用于透视的镜片都没经过最佳优化,导致游戏中因为分辨率不够而出现的纱窗效应(就是液晶点距太大又被透镜放大把画面看穿了)非常明显,VR虚拟现实标榜的是身临其境的游戏体验,而当你看到“现实”中出现LCD的点距,大脑瞬间就告诉自己这是模拟现实了。在VIVE Cosmos中,HTC首先是把RGBG像素排列的AMOLED屏幕换回了RGB排列的LCD,同时把双眼分辨率提升到了2880x1700的解析度(VIVE Pro是2880x1600、Oculus是2560x1440)再配合全新的透镜,清晰度对比第一代VIVE提升了40%!当然,纱窗效应在这种分辨率下还是偶尔能察觉出来,但总比VIVE一代随时可见的窗帘强多了,真正没有纱窗效应,POPPUR估计只有等到8K分辨率VR眼镜面世的时候。

佩戴的不舒适感

没有亲自拥有VR眼镜的网友,很难理解一次VR游戏只能玩30-40分钟的原因。对于真正拥有像VIVE或者Rift这样VR眼镜的玩家来说,其实大部分都不会再怎么玩VR了,为什么?因为佩戴VR眼镜进行游戏,当兴奋劲过了后更像是一种折磨。这种第一代的VR眼镜,由于自身重量,重心分布,发热隔热、承托方面做得不尽人意,导致长时间佩戴玩耍VR游戏的时候,要么就是眼罩里闷着太热都出汗了,要么就是头部感觉像戴了金刚圈勒得难受,总之你戴了30-40分钟后,再好玩的VR游戏你也会停下来歇一会,让脸和脖子歇歇气。与此同时,还有一个更麻烦的地方是,譬如你点了外卖,或者家里人喊你有点事,这种第一代的VR头盔的固定方式都比较笨拙,一来一回摘下再戴回,都非常麻烦扫人兴。VIVE Cosmos首先是想方设法把自重降低到345克(你看前面罩那个镂空,不是为了省钱,而是为了加强透气和减轻重量),并且开创性的让佩戴起来可以很稳固的VR眼镜在需要时可以单独把眼罩部分向上翻转100度(这样眼睛就能直接观看现实世界的事物)。相对于过往看个手机需要先拧开固定锁,慢慢卸下再重新固紧调一下瞳距,到现在直接翻起来看完手机,马上翻下来继续游戏,方便性上简直是天渊之别,别跟我说Rift S可以用镜头观看现实世界,那个分辨率你想做啥都不好使的。

在VR眼镜三大重要不足上做了充分优化后,HTC还专门为现阶段预购VIVE Cosmos的用户赠送一年期的VIVEPORT无限会员服务,这又是解决了一个限制VR眼镜普及的痛点。由于现阶段VR应用质量参差不齐,用户本来就花了大价钱购买了VR眼镜,然后每一个VR应用都要另行付费,遇到不好的连续买了2-3个辣鸡VR游戏后,或许从此就对VR世界粉转黑了。当你有了VIVEPORT会员后,就可以在HTC的VR应用市场随意下载并使用各种VR应用和游戏,几乎就是无限的应用资源,你可以看成是VR体验只需要单次付费购买VR头盔就可以了。这对VR在民用市场的普及意义重大。

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最后,VIVE Cosmos还对手柄进行了优化,由于现在是采用Inside-Out的定位方式,手柄在空间中的定位也需要眼罩上的镜头解决。为此HTC重新制作了COSMOS的手柄,新的手柄有两个让人瞩目的圆环(在使用使会发光),一是让游戏时更为酷炫,二是这种特别设计的发光纹理让手柄的定位精度比VIVE时代提升了好几个数量级,这在一些VR作画软件里感受非常明显。简单来说,以前你想精确在3D空间里写一个字,都很难做到,而新的VIVE Cosmos手柄能做到了,一切的一切都让这三年里的等待更为值得。

最后,HTC VIVE Cosmos售价为5899元,你可以于VIVE.com官网预订,10月3日起正式发货。

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