VR手柄作为玩家和虚拟现实交互的“钥匙”,对提升沉浸感来说至关重要。但是和传统游戏手柄相比,十字键、摇杆等经典设计已经不完全使用,,因此VR手柄暂时还没有统一认可的形态。就三大VR头显而言,PSVR和HTC Vive的“按摩棒”造型还容易理解,而Oculus Touch已经属于“颜色不一样的烟火”了。而去年Valve也曝光了HTC Vive第二代手柄“Knuckles”的造型,最近他们则公布了更多手柄功能的消息。

与前代Vive控制器相比,Knuckles手柄的形状更加个性,看上去跟打架用的铁拳环没啥两样——不过这并不妨碍它实现更加丰富的功能:

  • 支持单个手指追踪。Valve的Knuckles控制器包括扳机键、触控面板按键和抓握手柄,五个手指都能轻松找到自己的位置。而且通过手柄丰富的传感器,每根手指都可以在VR世界里实现追踪,精度比Vive手柄有所提升。

  • 外环固定结构。和传统游戏不同,为了保证沉浸感VR玩家需要还会松开手柄完成各种动作,而Knuckles的外部固定环带可以保证其不会轻易掉落。这样用户就可以在虚拟世界中实现抓、拉、推等日常动作,拾起和释放物体等也都能轻松搞定。

目前Knuckles手柄的工程机仍然需要事先进行校准,启动时玩家需要紧紧握住手柄,食指按住扳机、拇指也按在触控板上,一秒之后手柄就能完成校准,过程算不上太麻烦。而除了Knuckles手柄之外,V社也在研究新的Lighthouse基站,号称可以用更低的成本来实现更优秀的定位追踪性能。毫无疑问,这些新配件的登场可以进一步提升大家的VR游戏体验,而POPPUR唯一担心的就是价格会不会更加吓人......

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