Oculus公司在OC3大会上公布了大量的VR解决方案,其中最引人注目的仍是那造型独特的VR手柄。由玩家们体验的视频上来看,Oculus Touch的推出将会让玩家的VR体验提升一个档次,不过你知道为了极致的工业设计,你知道设计师们有多努力吗?

由于VR游戏还处于起步状态,最合适的游戏方式仍在探索,而VR控制器也还没有“演变”出统一的方案。经典游戏手柄上的十字键和摇杆并不能生搬硬套到虚拟现实上来用,因此Oculus公司的设计师们只好重新进行探索。令POPPUR敬佩的是,下图中的各种奇葩造型都被他们试了个遍...

手柄外形确定

为了提供最舒服的游戏手感,设计师们从传统手柄的形状上得到启发:除了玩家在游戏中用到的手指外,其他部位都尽可能轻松地落在手柄外壳。但是由于人手的大小形状各异,想要用一个手柄规格贴合所有的手掌根本是天方夜谭。最后他们发现大家的拇指和食指关节直接存在着微妙的“共性”,于是他们总算是初步确定了手柄的基本形状。

手指按键位置

外形虽然拍板了,但控制器上的摇杆、按钮的大小位置仍是令人头疼的问题。太近了,用户玩嗨了容易发生按键冲突;太远了我们的大拇指又表示压力山大。经过了多次试验和改良之后,设计师才依依不舍地确定了紧凑的键位方案(再改又要推迟发售时间了)。拇指和食指的任务确定之后,他们还为闲置的中指添加了扳机按键;至于剩下的手指和手掌嘛,平时派上用场的机会就不多,而且手柄整体的固定工作还需要它们配合,所以就这么闲着吧。

就目前看来,Oculus Touch完善的设计将会让Rift头显在控制器上占据一定的领先优势,而这款“丝般顺滑”的VR控制器将会在今年12月正式发售,价格为199美元。在这之前各位Oculus玩家还是拿Xbox引以为豪的手柄“凑合着用”吧...

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