2016年是业界公认的VR元年,Oculus、索尼和HTC的VR业务都在这一年大放异彩。不过三家公司的“异彩”也是有所不同的。HTC Vive是目前技术含量最高的VR设备,HTC卖硬件也很有一手;而PSVR则是入门门槛最低的VR设备,PlayStation的VR游戏资源也深受用户的喜爱;至于Oculus Rift,虽然有Facebook撑腰,但似乎也是最缺乏亮点的一款设备。当然这也不是说Rift一无是处,如今深受国外网民欢迎的VR社交平台(Spaces)不就是Rift独享的呗。

眼看情况有些狼狈,Oculus也下定决心要将自家的VR生态做好。16个月过去了,Oculus的崛起大计也初见成效了。本月初的时候,Oculus专职负责生态建设的高管Jason Rubin自豪地表示,目前Oculus在生态建设方面已经取得了不小的里程碑,应用商店中有四款作品的营收已经达到了100万美元以上。根据POPPUR的了解,销量榜单中排在第一位的是去年4与发售的《Climb(攀登)》。此外,极具趣味性和互动性的《Lucky Tale》和观赏性十足的《Henry》同样受到了广大玩家的欢迎。

Oculus不像HTC Vive那样有Valve撑腰,需要自己亲力亲为地从零开始打造生态,难度之高恐怕只有他们自己知道了。虽然过程艰辛,但Oculus并没有放慢脚步。犹记得去年Rift刚发售的时候,Oculus Store只有伶仃的30款作品,时至今日,作品数量已经突破了500款,而且还有200多款是专门为Touch手柄打造的,可见Oculus真的拿出了十足的诚意来对待一众玩家呀。

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