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VR晕动症发生的原因多种多样:渣渣的画质、画面的延迟等技术问题目前仍没有完全解决;而有些用户则是纯天然地对3D不适应,这的确是一个悲伤的故事...VR晕眩的问题就像一座大山拦在了厂商们的面前。面对这种局面,当下最受瞩目的索尼PSVR似乎早有准备——他们在去年申请的“VR晕眩警告系统“专利”,最近已经在美国专利商标局正式通过和发表。
索尼PSVR
理论上来说,体验VR游戏中的玩家获得的沉浸感越好,VR晕动症的影响就会越小,这也是现在高质量的VR体验都会配有体感设备的原因之一。但比较蛋疼的是,并不是每一款游戏都能有针对性的游戏控制器,而且像POPPUR这种普通老百姓,有些土豪级的VR设备高昂的价格也是伤不起啊!那单单使用PC VR头显的朋友们应该怎么办呢?
如何防止VR晕动症?
索尼这次关于VR晕动症的专利并没有在硬件上作出跨时代的改进,而是通过检测玩家的晕动症反应,用声音提醒和降低游戏强度等方式来缓解他们的晕眩症状。在这项专利中表示,这项技术可以监控和识别用户的头部移动、眼球瞳孔的状态、甚至是脸部的肌肉控制,从而判断头盔中的玩家是否处于相对疲惫和晕眩的状态。发现玩家有“不妥”现象时,VR头盔就会自动发出声音警告用户,并减少画面的质量和游戏速度来减缓症状,让玩家们能够在激烈的VR游戏中全身而退。
考虑到索尼这项专利通过的时间不长,同时需要用到脸部识别和眼球追踪等技术,实际应用起码要等到下一代的VR头显才能实现。索尼PSVR防晕眩专利可以让我们更加舒服地体验虚拟现实,但是小部分脸瘫的玩家们可能就比较尴尬了...
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