为了对抗苹果推出的ARKit,谷歌在去年8月发布了ARCore平台,让安卓手机也可以利用常规摄像头完成增强现实功能——遗憾的是推进的速度实在是让用户心累。而今天ARCore1.0终于正式登场,这个号称“让一亿部安卓智能手机支持先进的AR功能”的平台,国内用户终于有机会尝鲜了。

ARCore1.0

相比谷歌早早推出的Tango AR,ARCore效果并不完美,但它的最大优势在于硬件要求低,无需专门的AR模块就能实现效果较好的增强现实效果(Pixel系列手机是最早用上该功能的机型)。不过和ARKit类似,ARCore需要实时处理摄像头和惯性传感器等模块的数据,因此对CPU性能要求不低,支持机型主要为最新推出的安卓旗舰。根据谷歌提供的消息,三星、华为、小米、LG、摩托罗拉、华硕、HMD/诺基亚、中兴、索尼和vivo都有望加入ARCore全家桶,其中三星、华为、小米随后就会在应用商店上分发支持的AR应用。

和iOS阵营不同,安卓系统的碎片化问题更加严重,这也让ARCore的普及变得尤其困难。就三星而言,目前支持ARCore的机型仅仅为S8/Note8和S7(猎户座版本),而且需要设备搭载最新的安卓8.0系统。虽说从ARCore正在朝着硬件要求更低、系统无需更新的方向发展,不过短期内想要体验升级版的AR体验仍然不容易。

ARCore支持机型有哪些

除了支持机型会机继续增多外,国内京东、网易等品牌也会与谷歌合作,利用ARCore1.0开发出相关AR应用。不过从苹果ARKit推出后的表现来看,被传得沸沸扬扬的增强现实实际玩家并不多,而且在也没有出现像Pokemon Go类似的现象级应用;至于碎片化严重的安卓阵营,能否依靠“数量优势”来挽回局面呢?

ARCore演示视频:

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