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为了帮大家在VR中体验最真实的感受,高质量VR头显和摄像机、高精度的VR控制器、复杂的体感设备等都纷纷登场,但是大家往往会忽略VR音效的问题。相信喜欢恐怖片的朋友都深有体会,声音对环境氛围和沉浸感有多重要!为了达到完美的沉浸感,震撼的3D环绕音效绝对不能少!那么VR音效该如何录制和播放?
3D环绕音效
现在很多3D全景声录音器材,都可以实现立体音效的录制。这类型设备可以捕捉到三维环境中多个方向上的声音,尽可能地把环境中的声场记录下来,当然价格的不同收获的效果也有很大区别。
而播放方面,A3D技术的3D定位音效仅仅用一对耳机或者音响就能达到3D立体声效果,因此被广泛用于需要增强沉浸感的游戏和软件当中。
杜比音效
相信喜欢到电影院看大片的朋友对杜比音效应该不陌生,为了提升观众沉浸感,不少影院都采用了复杂的杜比音效系统,它可以通过音响的有机组合让用户感受到声场的变化。例如我们在观看《少年派的奇幻漂流》电影时,海上的飞鸟从主角头上飞来飞去,观众闭上眼睛都能感受到他们从左到右的飞行轨迹,效果还是相当明显的。
杜比音效至少需要左、右、中、环绕四个声道的原始采集数据,经降噪后经编码成两声道,在功放时再通过解码把四个声道重新还原出来。因此目前的杜比功放,大多是指带有“杜比定向逻辑环绕声”解码器并且经过杜比实验室认证的AV功放,一般应用在影院会比较多,想要在家里享受估计只有土豪才可以了。
人头录音
比起3d环绕音效,人头录音技术可以说是终极的全景声录制方式。其效果跟现实世界最为贴切,大概就是玩家在游戏中被怪物“咬”了一口,我们只用声音就能判断出怪物撕咬的位置与力度,效果就是这么炫酷!
在进行人头录音时,先要制作一个与人头相类似的模型,并且将两个微型全指向的收音麦克风放置在耳道内。可以想象,这样录制出来的效果跟我们人耳接收的方式基本没有区别,因此的到的沉浸感效果也是最真实,但是目前并没有广泛应用:
设备成本。上面已经提到,人耳录音需要制作一个假体进行接收,但要达到最好效果,模型材料与真实人体越接近越好——甚至连人头的大小都会影响效果。POPPUR得出的结论就是:最理想的录制工具就是用户自己的身体。
播放限制。通过这种方式得到的录音用扬声器播放毫无意义,必须使用立体声耳机进行聆听才可以得到预期的效果。
试想想在VR世界中,除了以假乱真的画面之外,就连聊天、吼叫、呻吟等耳朵上的感受都能完美还原,到时大家还分得清虚拟与现实的界限吗?
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