眼球追踪技术被看做是下一代VR/AR设备的“标配”——加入视线追踪之后,各位操控虚拟世界将会更加方便,玩家犀利的眼神甚至还可以用来打怪!最近微软新专利显示,HoloLens也可能加入眼球追踪技术,而且全新的视线追踪系统有望大大减少设备的成本。

HoloLens

HoloLens

虽然在这之前,微软HoloLens的AR追踪功能已经相当不错,它可以通过陀螺仪对头部进行精确追踪,识别用户脸部朝向,大家只要目视前方AR体验就完全不受影响。不过人类的眼睛还是相当“调皮”的——即使我们的脸部正对着前方,但双眼依旧可以进行左右观察(详情请参考“滑稽脸”),面对这种小动作HoloLens就没法应付了。

眼球追踪

眼球追踪技术已经在某些VR/AR设备上使用,例如Fove VR眼镜就是在眼镜内部搭载微型摄像机,监测眼球的运动状态,并且根据数字图像处理判断玩家眼球的运动状态。这的确是解决眼球追踪的可行方案,但要在独立工作的HoloLens上,再搭载摄像头并处理额外的图像数据,对于设备价格、功耗等方面都会带来严重负担。

Fove VR眼镜

微软HoloLens眼球追踪新专利

HoloLens的新专利的方法是采用电容传感器集群,用于检测突出的眼角膜的移位,通过形状来判断用户的所注视的地方。同时他们还将眼球细化成多个区域,HoloLens就可以根据电容传感器传来的眼球位置,判断图像应该投射到哪里。如果有必要的话,微软还打算用包裹导电材料的隐形眼镜,来进一步增强电容传感器的响应灵敏度。

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眼睛不同角度时的视线变化(0度和15度的对比)

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眼球区域划分

据POPPUR了解,微软目前还没决定要把该专利实现,但是它至少为HoloLens眼球追踪提供了另外一个可行方案,而且还很可能成本更低、准确度更高、响应速度更快。看来以后各位在看身材火辣的美女直播时,“双手打字,以示清白”这种理由已经不管用了——因为屏幕对面的那位很可能在用眼睛在发弹幕,双手......

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