虽然Oculus Rift与HTC Vive都能获得不错的虚拟现实体验,但是自从HTC Vive正式铺货以来,Oculus Rift似乎慢慢开始有“干不动”的感觉了——无论是软件平台的体验,还是room-scale级别的定位。在这次的Oculus Home 1.6更新中,除了带来自动更新应用和带宽限制的功能(在steam上早已实现),由用户还发现新版本能够让Oculus Rift同时支持4个摄像头,有望实现房间级的追踪定位了!

Oculus摄像头

Oculus摄像头

在目前主流的消费级VR设备中,HTC Vive的lighthouse空间定位系统对玩家来说无疑是最有“杀伤力”的:能够精确定位不说,还能划定界限、提供房间尺度的追踪,控制延迟、还有在手部控制器的扩展方面也相当令人满意。相比之下Oculus的单摄像头图像定位的局限性就比较尴尬了。单摄像头的设计,导致一旦发生遮挡的情况就会让定位功能失效,同时也大大限制了用户在虚拟现实中的活动范围(Oculus的玩家基本上只能坐在摄像头前面玩)。同时考虑到Oculus Touch将会在今年的第四季度正式发售,到时候单个摄像头估计是忙不过来了,相信Oculus会为玩家再额外配备一个专用的摄像头。

Oculus Touch

Oculus Touch

那么,如果要实现房间尺度的定位追踪呢?多个联合作用的摄像头势必会减少设备追踪的丢失率,同时每添加一个摄像头,用户在空间中的自由移动范围就会相应提高。虽然用“人海战术”的方法来对抗HTC Vive的lighthouse系统似乎有点不太明智,但至少提供了一个行之有效的抗衡方法。能够在虚拟现实世界中实现自由行走、转身甚至跳跃,这对VR爱好者还是有着一定的诱惑力的。

HTC Vive定位

HTC Vive定位系统

不过实际效果如何还需要综合测试才能得出结论,不过至少可以看到Oculus要开足马力赶上Vive的势头了。究竟增加房间定位等功能的Oculus Rift能与HTC Vive平起平坐吗?相信时间最终会给我们答案。

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