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大家平时就抱怨现在的虚拟现实体验沉浸感不够,等到真正到HTC Vive等PC VR设备上玩的时候,磕磕碰碰、光荣负伤又怪VR太危险。为了给大家带来深层次的真实沉浸感,一般的VR眼镜都会将真实世界中的视线给隔绝开来,以保证VR体验的“纯洁”。但是当玩家进行房间级的VR体验时,自由体验的优势又会带来其他麻烦——毕竟我们房子的空间是有限的,墙壁、桌子等将会成为我们VR体验的障碍,实现完全与外界隔离的话很容易发生撞墙晕菜的情况。HTC Vive针对这个问题,采用的是Chaperone边界系统方案:当玩家靠近设定的场景临界值时,就会看到蓝色的格栅提醒你不要继续前进,从而让VR用户始终保持在一个安全的环境中进行。
Chaperone边界系统
Oculus的Chaperone边界系统?
而作为虚拟现实界的元老,Oculus Rift在这方面的措施就比较少了。这很大一部分原因在于他们的游戏控制器Oculus Touch还没有正式推出,认为该系统暂时还没有必要。然而尝试过的玩家都知道,自由移动的VR世界明显沉浸感更强,必然会成为VR未来的发展方向。前不久Oculus明确表示,他们完全具备推出类似Chaperone系统的能力,在部分的VR游戏中也加入过“安全带”设定来提醒用户。随着自由度和操作度更高的Touch手柄即将推出,他们也在努力开发安全系统来保证用户体验。
Oculus Rift
Chaperone除了是VR游戏的安全措施外,同时也算是游戏的引导系统之一,毕竟在无边无际的虚拟现实里,用户的动作几乎是无法估计的,这样VR内容中一些“显而易见”的提示就相当重要,不然玩家很容易就会“跑偏”。目前这个由Valve开发的边界系统,可以说是保证用户自由度与安全性的最佳方案,现在在steam平台上的Oculus Rift用户也可以享用Chaperone带来的安全体验。面对HTC Vive这样赤裸裸的“挑衅”,POPPUR觉得Oculus的确有推出自家安全边界系统的必要了。
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