2016年是VR元年,虚拟现实的人气达到了前所未有的巅峰。国内外许多厂商接连入局,甚至还衍生了许多初创VR公司。为了给自家产品打广告,很多厂商和媒体都在一股脑地吹捧VR技术,将它捧上天。但实际上当时的VR技术还比较基础,分辨率低、不能无线,重点资源还很少。很多消费者慕名体验之后都觉得跟自己想象的有落差。渐渐地,人们对VR的热情逐渐下降,VR元年一去不复返。眼见局势不理想,各路厂商纷纷从VR领域脱身,唯独剩下Oculus、HTC、索尼等零星厂商在坚持。

HTC Vive

对于VR的前景,HTC、Oculus和索尼都是比较乐观的,但是微软则持相反态度。近日,微软游戏业务副总裁Phil Spencer在接受采访时表示:“VR不是微软Xbox开发的重点,因为没有人想要VR,VR卖不到几百万销量”。言论公开之后,索尼刚卸任的全球工作室负责人吉田修平作出回应:“我们经常制作没消费者想要的产品。”

PSVR

受限于技术,目前VR被诸多因素限制着发展。包括沙窗效应、眩晕、分辨率不足、定位等问题,都是有待厂商去解决的。索尼的PSVR,其实是比较入门的VR设备,分辨率低、不支持无线、仍使用光线定位系统,撑起PSVR销量的不是头显本身,而是PlayStation的游戏资源以及超低的入门门槛(新旧PS4均支持PSVR)。明年的PS5性能突飞猛进,适逢5G网络普及,PSVR也有可能会迎来再一次爆发。

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