最近,火爆全球的AR手游Pokemon Go让任天堂的身价翻倍,也让人们认识到AR/VR游戏的强大发展潜力。不过在20多年前——在那个大家对虚拟现实还“一脸懵逼”的时代,如日中天的任天堂带着自己所谓的虚拟现实游戏机“VirtualBoy”杀入游戏主机领域,结果却是铩羽而归,成为了老任无法磨灭的一段“黑历史”。

VirtualBoy

VirtualBoy

不过这也怪不得别人,虽然当时VirtualBoy凭借着炫酷的外形和双十字键游戏手柄成功地吸引到大家的注意,但是新奇的体验却没有考虑到用户的游戏感受。巨尴尬的游戏姿势,同时便携式的支架也形同鸡肋——没有稳定的平面支撑,主机画面很容易因为画面晃动而失真。这些玩家们忍一下可能就过去了,但是更加难以接受的是那渣渣画质。当时已经逐渐出现了成熟的3D游戏,游戏画质也随着技术成熟而逐步改善,而VirtualBoy提供的却是分辨率仅为384×224、同时画面还相当惊悚的红黑两色屏幕,这自带血腥的游戏画面确定不是在逗我?

最后,这款在1995年7月21日发售的“虚拟现实主机”,即使任天堂的品牌已经如雷贯耳,即使15000日元价格并不算坑爹,但是最终在日本只售出了15万台,让他们自己定下的“百万出货量”成为了笑柄。

游戏手柄

游戏手柄

可以说,VirtualBoy很大程度是因为片面追求新技术,没有考虑用户体验所造成的失败。那么现在的虚拟现实呢?在VirtualBoy发售21周年的日子里,我们不得不为现在火得一塌糊涂的VR游戏浇一盆冷水,各位游戏大佬们请不要因为片面追求VR效果,而忘记为玩家带来最基本的游戏乐趣啊!

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