现在的大多数虚拟现实都是用极致的画面和音响效果来“欺骗”我们的大脑,让我们沉浸在VR带来的梦幻世界当中。但如果要实现高端的VR触觉反馈,则需要更加专业的辅助设备——单单是钱包大出血还好,不过在穿上这些略显笨重的设备还会对我们的VR体验造成轻微的影响;同时他们的“反馈”方式也是简单粗暴,一般是通过振动或者是电刺激(有点瘆得慌)模拟出触觉,与真实的反馈应该还是有一定差距的。不过,最近又有民间大神Scott Devine出现,不甘寂寞地用机器人实现了触觉反馈的模拟,我们来感受一下“曲线救国”的VR触觉方式是怎样的。

机器人实现VR触觉反馈视频:

相信各位对虚拟现实稍微了解后都能看懂,Scott Devine用HTC Vive以及一台Baxter 机器人,在VR世界中推动3个箱子。为了实现VR触觉效果,每当他的控制器靠近“木箱”时,机器人都会自动追踪Vive手柄,并在推动的时候给予一定的力度反馈。实际上我们还可以选择反馈力度的大小,在VR世界中就会转化成为“箱子的重量”被玩家感知。可以说,“机器人+VR”的方式已经基本上实现了用户的触觉反馈。

VR触觉反馈装置

VR触觉反馈装置

但是,该方案的局限性也是显而易见:

  • 成本太高。一台 Baxter 机器人的价值大概为2.5万美元,而要实现全方位反馈的话至少要3台以上,普通消费者只能表示呵呵;

  • 功能单一。机器人目前在其他场景的动作中比较难实现反馈,更别说握手或者拥抱这种人际交往中的“高难度”动作;

  • 延迟严重。机器人需要在现实中配合用户进行反馈,但在视频中我们明显可以看到,就算试验者在迁就着机器人,动作延迟依旧严重。

但是,考虑到机器人触觉反馈的方式并不需要用户佩戴更多的装备,而且给予我们的触觉感受也更加逼真。真正的VR虚拟现实不应该就是这样吗?相信随着机器人与VR技术的进一步发展,真正的沉浸感体验将会离我们越来越近。

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