一年一度的GPU Technology Conference大会正在美国召开,作为显卡界的精神领袖,NVIDIA毫无疑问以带头大哥的姿态在会中发布一众黑科技。对于当下正处于风头之巅的VR/AR技术,NVIDIA自然也拿出一堆子干货,其中最引人瞩目的1700Hz刷新率技术及标准更是瞬间让当下上世的所有VR眼镜黯然失色。

NVIDIA VR POWER

就目前来说,影响用户VR体验的因素有分辨率、焦距、延迟、视野,体积重量及易用性等,而其中又以延迟为重中之中。那为什么在VR眼镜上我们不是以衡量画质的分辨率为首要追逐目标呢?原来人体自身有一套平衡感知系统,我们从小到大都是靠这个系统来控制人体平衡,如果VR眼镜里的画面(大脑误以为是真实场景)比真正的身体动作有不同步的现象,随着这个不同步感(延迟)的增大,身体就会很不适应甚至难受,表现出来就是晕车那种作呕做闷的感觉,长时间处于这种状态下是真的会吐并且绝对让人产生恐惧不再带起眼罩了。如果年纪足够大的网友,应该也会对曾经玩一些3D游戏有这种晕眩感深有体会,这就是当时的显示器刷新率不够,结果造成了这种大脑以为人移动了但画面没动的别扭。

那么在VR眼镜上,延迟是怎么产生的呢?对于一副VR眼镜来说,延迟有两方面,一个是运算延迟,就是你手机或者电脑计算渲染场景不够快产生了延迟(一般打游戏的人称之为卡机,这个通过提升显卡或者主机性能可以有效解决);然后是画面延迟,这与你的液晶屏幕的刷新率有关系,简单来说,就是本来应该已经要出现下一个画面了,但因为你的手机液晶屏像素还没更新完成,又延迟了一些。这个刷新率参数对每一个液晶显示器都很重要并且特别标示了。但我们平时用液晶显示器多数是看一些静态的文档或者一分钟24帧的电影,所以这些显示器做到延迟30Hz以上基本上我们就无法感知差别了(但如果你是顶级fps玩家,用的游戏液晶很多延迟只有5-6Hz)。于是问题来了,目前很多VR眼镜受限于成本和现有科技因素,例如刷新率提高了延迟降低了,但手机同一时间渲染的画面次数就成倍增加,这对于本来就用手机电池的手机来说,估计原来能顶一天电量的现在只能用3-4个小时了,所以如果我们买的是HTC Vive或者Oculus Rift这种靠接电脑游戏的VR眼镜,延迟也会相对于插手机版VR眼镜低很多也是这个道理。

NVIDIA VR刷新技术

那么NVIDIA这个黑科技到底有多牛呢?目前代表业内最顶级VR效果的HTC Vive和Oculus Rift眼镜,它们的刷新率做到90Hz,而SONY Playstation能做到据说人眼已经无法感知的120Hz刷新率,但这是通过牺牲画面分辨率达成的。现在让我们看看业界翘楚NVIDIA新订的标准,它的VR刷新率是1700Hz!!足足是HTC Vive这种现今顶级版本的17倍有多。根据NVIDIA的计算,目前顶级的VR眼镜(你也知道是哪两个了)根据刷新率换算出来的画面延迟是11毫秒左右,而NVIDIA 1700Hz标准下,延迟能做到0.58毫秒。NIVIDA的发言人拍胸口说,在这种延迟下,人是绝对不会产生晕眩反应的,而没有晕眩反应,才真正标志着VR眼镜技术从虚拟走进现实。

不过话说回来,每年GTC大会发布的技术,一般需要到下一年才能正式商用,所以,今年买VR眼镜的小白鼠们,平时还是多锻炼增强自己的大脑的抗晕眩能力吧

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