想把拍摄范围内的场景信息完美地保存下来?光场技术就可以做到。专注于光场数据渲染与压缩的OTOY公司,其首席执行官CEO Jules Urbach一直认为光场技术是虚拟现实发展的终极奥义,相信它能为大家带来最逼真的VR渲染效果。当然这话也是有理有据——不然以光场相机发家的Lytro,现在也不会坚决地投身到虚拟现实中去了(认真脸)。

光场技术与光场相机

光场相机的拍摄特点可以简单粗暴地总结为“到处都是焦点”:在镜头和感光元件之间的微透镜阵列,可以有效捕捉光线的远近方向,“先拍照后对焦”的方式意味着这些素材在后期处理上有着得天独厚的优势(具体原理在《Lytro光场相机极致进化,7.5亿像素专业摄影机登场》一文中POPPUR有详细介绍)。虽然Lytro公司没有将光场相机这手牌打好,但现在光场技术却被带到了虚拟现实中。

光场相机的拍摄效果

光场相机的拍摄效果

由于VR画面需要后期进行大量图形渲染,而光场技术恰好可以将真实拍摄和虚拟构造的3D信息进行数字化保存,因此可以通过后期处理,让VR电影和VR游戏达到最逼真的效果。不过想得到优秀的渲染画面,同样要付出代价:撇开光场设备的价格不说,光是拍摄文件的大小已经让现在的网络带宽吃不消了。庞大数据量导致存储和传输出现困难,不利于光场技术的有效普及。不过OTOY公司宣称,通过他们的复杂算法压缩后,仅仅需要1.5Mb/s的速度就可以对单个演员的光场信息进行传输,就连智能手机也完全能胜任这项“艰巨的任务”。

光场拍摄装置

“现在大部分人还不能理解光场对VR的魅力所在。”究竟Jules Urbach的说法是否靠谱,等到OTOY公司的光场视频流应用正式登场时,答案自然就会揭晓。

光场视频演示:

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