随着Oculus Touch和配套传感器即将登场,三大VR头显的“完全体”也逐渐浮出水面。除了头显的分辨率、刷新率等参数外,定位追踪系统对玩家体验来说也同样重要。那么就目前而言,谁更能代表VR追踪系统的最高标准?

VR追踪系统

PSVR追踪系统

三款VR游戏头盔里,索尼PSVR是唯一不支持360定位追踪的。由于定位的PS Camera只在前方设置,因此索尼也建议PSVR用户“坐着玩”。而实际运动范围在《玩PS VR需要多大的地方?PSVR空间要求揭秘》里有详细介绍,这里就不多废话了。

HTC Vive追踪系统

根据HTC Vive的基站设置指南,建议两个基站的最远距离保持在5米以内,所以Lighthouse系统想要得到3m×4m的活动范围完全没有问题。需要注意的是,Lighthouse还有最小游戏区域的限制(2m×1.5m),不过各位既然都入手了HTC Vive,应该不至于连个单人床的空间都腾不出来吧?

Oculus Rift追踪系统

Oculus的方案则是比较有创造力,它最多可以扩展到三个摄像头传感器,从而实现360度的房间级定位。而指南上面的信息显示其最大活动范围是2.5m×2.5m,也能满足大部分VR游戏的需求了。

由此可以看出,即使经过了一年的洗礼,HTC Vive的Lighthouse系统依旧是目前最优秀的VR追踪系统,不仅支持高精度的360度定位追踪,同时活动范围也比其他两款头盔要更大一些。不过“出乎意料”的是,目前销量最高的却是VR追踪系统最渣的PSVR,而没有任何定位功能的Cardboard VR眼镜更是有望突破8000万销量...这是不是在提醒厂商请不要太迷恋性能,赶紧降低价格才是当务之急啊!

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