VR体验带来的沉浸感虽然很爽,但是对深度近视用户并不友好——就算是专业的PC VR设备,通过调焦功能也只能满足低度数玩家,高度数的朋友只能配戴隐形眼镜(或者两副眼镜同时)来“曲线救国”了,可能有朋友会有疑问,VR眼镜中不是也有透镜么,为什么不能满足近视用户呢?

近视眼能玩VR吗

近视眼不能玩VR吗?虽然VR眼镜的确可以做成适应近视患者的设备,但由于每个人近视、散光、远视等的度数各不相同,所以很难做成适应每个人的眼睛。为了方便不同用户进行体验,Oculus DK2除了调焦功能外,还会准备两套镜片供开发者使用;而且一般VR游戏头盔内也预留了位置,各位也可以佩戴近视镜进行VR体验,但是一次戴两个眼镜的酸爽需要玩家自己体会......不过最近斯坦福大学公布的自适应聚焦显示方案,似乎能完美解决近视用户玩VR的问题。

自适应聚焦显示

斯坦福大学的研究表示,如果VR眼镜能满足自适应聚焦,那么近视用户都可以拥有跟自己适配的VR眼镜。为此他们给出了硬件方案是液态透镜+可移动显示屏:液体透镜的形状由转动调节器控制,需要时可以通过挤压透镜来获得清晰的画面效果,配合可移动显示屏来调整焦距,基本能满足用户的VR画面要求。

那么如何实现自适应呢?这时候就需要用到眼球追踪技术了。在VR体验前各位先要通过特定应用的测试,眼动追踪技术可以分析出佩戴者会注视哪些清晰内容,从而判断你是近视还是远视、度数在什么范围(暂时无法检测散光),并且反馈给电脑对VR眼镜进行调节。如果自适应聚焦技术能够实现,那么VR玩家不需要近视镜,也能轻松感受到清晰的VR画面。

目前斯坦福研究团队已经对一百多名志愿者进行测试,结果显示“自适应聚焦显示”的确能满足不同视力条件的VR玩家。虽说该技术正式应用到主流VR头显还为时尚早,但至少确定它们不会抛下小编这样的近视患者了。

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