虽说今年的VR热潮相比去年多了点“退烧”的味道,但5G技术取得的进展再次让虚拟现实的普及看到了希望。日前三星在韩国的5G技术研讨会上公布了自家的5G RFIC(射频集成芯片),性能上得到了大幅提升,同时具备高效率、低成本、体积小等优点,这意味着5G射频芯片已经能正式投入商用;无独有偶,最近中国电信也已经建成了首批5G基站,最快在今年4月,国内第一个覆盖5G网络的试验地区(南京江北新区)将会出现。

为什么说5G和VR/AR技术息息相关?

目前VR/AR难以被大家接受的原因有很多:硬件方面,现在的VR头盔性能还达不到理想要求,价格门槛更是高得吓人;软件应用上,必杀级的VR内容和应用几乎没有;数据传输上,VR游戏、VR拍摄对网络带宽的条件近乎苛刻,目前的无线网络传输方案根本无法满足。前两者正在由无数的公司和开发者在努力,而数据传输的重任很大程度就落在“5G技术”身上了。

虽然HTC Vive才刚刚让PC VR能摆脱线缆,但是VR的未来肯定是属于无线传输的——最理想的状态当然是移动无线网络。相比4G网络,5G在数据吞吐量、通信容量和延迟等方面都会有大幅度提升,而这些对VR无线传输都是最关键的性能。如果5G技术能够全面普及,到时大家走在街上也能随时下载和观看VR视频,甚至可以“亲临现场”体验运动赛事或者演唱会的VR直播,各位还愿意守在电视屏幕前面吗?

VR/AR上硬件的技术和成本问题正在不断地被攻克,而VR游戏、VR直播等全新体验也在不断吸引投资者进场,到时候众望所归的5G也会如期而至——至少目前看来,VR/AR普及的必备要素似乎都在有条不紊的完善当中。

上一篇:虚拟现实和直播都很火,但你知道VR直播怎么看吗?
下一篇:省一顿饭钱就能尽情嗨,全球首家IMAX VR体验店究竟爽不爽?

与《5G技术再创里程碑,它会成为VR/AR普及的关键钥匙吗?》相关的内容: