优秀的VR游戏和应用本来就寥寥无几,其中还有一部分属于“独占游戏”,这让高价入手VR游戏头盔的玩家“苦不堪言”。去年5月份的时候,Oculus曾为Rift头显添加了设备检测,阻止Oculus VR上的内容在HTC Vive等头显上运行——虽然迫于破解和玩家的压力最终取消,但是Oculus支持“独占游戏”的立场仍然没有改变。不过最近Oculus的VR内容负责人Jason Rubin(贾森·鲁宾)居然表示:Oculus完全同意开放性平台的理念!

当然光是口头承诺完全没有说服力,鲁宾还给出了他们为HTC Vive进行游戏优化的例子。最近他在玩《Dead and Buried》时发现有玩家的麦克风声音异常,他知道这是HTC Vive玩家使用ReVive插件玩Oculus 游戏的缘故。不过鲁宾不但没有阻止这些行为,而且Oculus的开发人员还在帮Vive用户努力修复这个问题,提高用户体验。鉴于Oculus的“黑历史”,他们能如此用心地为其他厂商做游戏优化,实在非常难得。

Steam VR传承了PC游戏平台的优良传统,在VR内容上尽量保持开放性,而HTC Vive也支持开发者将VR游戏移植到Oculus上,被认为是用户量不断上升的主要原因。被问到Oculus在其他平台上的开放计划,Jason Rubin则表示没有单独公司能定制开放性平台的标准,“如果有一个成熟的VR开放平台,那么Oculus肯定会支持”。

由此可见,Oculus已经有改变内容策略的倾向,毕竟在没有杀手级应用的前提下,开放的VR平台的确能吸引更多的用户。而对普通玩家来说,一台VR头盔享受多家VR游戏当然是最佳选择——只不过从目前竞争激烈的VR市场看来,这可能要等上很长一段时间。

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