去年虚拟现实炒得这么火,相信不少朋友都有入手或者体验过VR头显,大家都用它来干什么了呢?作为对虚拟现实最热衷的科技巨头,Facebook对VR社交向来是不留余力,最近的F8大会更是大张旗鼓地对VR社交进行布局——只是没想到,转过头来就被美国娱乐软件协会“捅了屁眼”。

最近美国娱乐软件协会(ESA,世界上大部分游戏巨头发行商都是其成员)公布了统计数据,其中显示绝大多数用户戴上VR眼镜都是玩游戏,其次是各种VR视频,而VR社交则相对悲剧地排名垫底,成为VR中最冷清的活动项目。

其实这样的结果也不难理解,毕竟现在虚拟现实本来就是小众市场,愿意在上面分享、聊天的朋友当然是寥寥无几。面临同样处境的还有多人网游,玩家活跃量居然比单机游戏少一倍,显然和各位网瘾少年的游戏习惯有所不符。

除了用户活动外,ESA还统计了各种电子娱乐设备在美国地区的普及率。电脑仍然是独占鳌头,目前家里购买了一台电脑的用户是97%,而拥有VR设备的仅仅是11%——虽然数据看上去惨不忍睹,不过考虑到虚拟现实刚刚起步,许多人还不知道VR是什么,这样的普及度已经是相当不错了。至于使用情况则是有些“出乎意料”,90%购买PC VR的用户表示对产品满意,而且还有三分之一的玩家表示今年内就会入手一台VR设备。

比起功能全面的电脑和智能手机,目前大多数购买VR设备的用户都是奔着VR游戏、VR爱情动作片去的,社交网络的确让人提不起兴趣。不过,Facebook曾经表示会不惜成本地促进VR社交,最近还推出了全新的社交平台Spaces(详情《你好,VR社交时代:Facebook VR社交平台Spaces今日上线》),这点冷水还不至于浇灭小扎建立VR社交帝国的决心。不知道这些数据,对各位打算到VR领域“淘金”的朋友有没有启发?

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