VR体验包括两个个方面:产品体验和内容体验。如今HTC、索尼、Oculus等大公司纷纷扎堆开发VR内容,所以内容体验这一部分应该算是过关了。但是产品体验这一部分还有很大的进步空间,没错,说的正是显示分辨率。现在的VR头显的分辨率普遍在2K左右,折算起来单眼只有1080P,而PSVR更低,只有960P。看上去就像是多年前的手机屏幕那样,满屏的颗粒,实在影响游戏体验。玩久了还会觉得头昏眼花的,能连续玩1小时已经非常了不起了。

为了解决分辨率问题,各大VR厂商都在抓紧研发相关解决方案。这不,Oculus近日就展示了一项新的VR显示技术,能够大幅改善显示分辨率,为用户提供更自然的观看体验。据POPPUR了解,这项技术名为“焦面显示(focal surface display)”,能够模仿我们双眼对不同景深物体自然对焦的方式,同时使用空间光调制器(SLM)弯曲设备从而改变光线进入显示屏的方式。简单来说,就是把画面进行多重拆分,变成一个“3D物体”,使对焦点得以分散,并增加景深和同时呈现的空间区域,从而使得VR显示分辨率得到进一步提升,而且还能为戴眼镜的用户带来更友好的体验。

尽管这项技术目前还处于研发阶段,但对于VR领域来说,这无疑是一个让人兴奋的突破,最起码我们终于有希望不用忍受那糟糕的VR画面了。解决了画面问题之后,VR的发展肯定会跨入一个全新的时代。

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