影响VR体验的主要因素有3个:定位、音频、显示。经过过去一年的技术沉淀,追踪定位和音频问题已经得以改善。Oculus、HTC和索尼各自都拥有不同的定位方案,而且未来还将继续积累经验。音频方面,去年杜比已经全面往VR领域延伸,现在多数VR大作都拥有杜比音效,听觉体验非常震撼。唯独VR显示是目前最难攻破的一个方面。

目前最顶尖的3大VR头显的显示分辨率都在1200×1080左右(单眼),而PSVR则还要低一些,单眼只有960×1080。戴上去之后会发现有明显的颗粒感,看着感觉就像用着10年前的手机那样,着实有些难受。(3大VR头显分别为:HTC Vive、Oculus Rift和PSVR)

为了改善这个问题,各家公司也是操碎了心。Oculus研发了新的显示技术,而作为顶尖屏幕制造商的三星更是打算研发专门供VR使用的OLED屏幕。(详情《双向OLED柔性屏正式亮相,三星折叠手机还会远吗?》)当然,一直视VR为亲儿子的谷歌也并没有闲着。据POPPUR了解,谷歌内部目前正在进行一项秘密项目,打算联手顶尖屏幕制造商打造一款专门为VR提供优秀视觉体验的屏幕(目前已知制造商不是三星)。而根据谷歌内部人员的透露,该显示屏的分辨率为4K(4096×2160)的2.5倍,即10240×5400,远超目前主流水平的7-8倍!用上这种屏幕的话,VR显示的颗粒感就不复存在了。

定位、音频问题已经解决,如果VR显示问题也得到进一步改善的话,那么虚拟现实技术就真正进入鼎盛时期了,而全民VR时代应该也会随之到来。

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