在主机游戏阵营,索尼就像是一位巨人,不管竞争对手微软如何发力如何创新,可索尼的王者地位依然难以撼动。为了扭转尴尬劣势,微软想到了另外一个办法—跨平台联机。在最新的Win10系统中,微软就已经把Xbox的游戏系统整套移植到PC了。这套系统除了能够让玩家在PC上玩Xbox游戏之外,还支持Xbox和PC之间的无缝联机,着实方便了不少玩家。当然了,PC端有Steam这位大佬在霸占着玩家,Xbox还是弱了点,所以微软想到了找索尼合作。在推行《我的世界》跨平台联机功能的时候,微软正面约谈了索尼,希望索尼能开放相关功能,让Xbox的一些游戏做到全平台联机。然而索尼没有多想便拒绝了这一要求,微软的如意算盘并没有打响。

Xbox PS4联机

索尼给出的拒绝理由是:“要对自己各年龄段的用户负责”。很显然,这是一个牵强的理由。那么为何索尼要一味地坚持自己的生态圈呢?其实还是出于利益考虑啦。PS4目前的用户量已经突破了5000万,就算不与微软合作照样能赚得盆满钵满。此外,PS4目前主打的还是独占游戏,需要用一个密闭的生态圈来将玩家围在一起,如果贸然破坏生态圈,那索尼就等于自降独占游戏的身价了。再说了,微软最新推出的Xbox One X性能如此强劲,如果Xbox可以和PS4联机的话,那PS4用户不都跑去Xbox阵营了?一句话总结,索尼一旦答应让PS4与Xbox联机,那就等于将竞争的优势拱手相让。

市场是竞争的,虽然部分玩家极力要求索尼加入跨平台联机阵营,但为了自身的利益考虑,索尼有权将对自身不利的因素排除在外,这点我们是可以理解的,尽量去适应就行了。说不定未来索尼找到了另外一个更好的方法去实现跨平台联机游戏呢?

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