前段时间热映的《头号玩家》让VR虚拟现实技术再次成为了人们茶余饭后的热议话题。VR技术可以带我们来到各种虚拟的世界,身临其境地进行探索。就像《头号玩家》那样,在VR世界里,你可以和各种虚拟的人物进行互动,你甚至还可以在这里展开各种故事或者冒险。

头号玩家VR

VR可以实现的事情有很多很多,包括未来的通讯都可以在VR里实现,但无奈技术还继续再沉淀才能真正普及VR。早在2016年的时候,HTC就找准了先机率先入局了虚拟现实领域,不仅推出了全球最顶尖的虚拟现实设备HTC Vive,还创办了VR风投联盟,以此来吸引VR开发者。但无奈,虚拟现实领域经过两年的发展还是不温不火,要不是这次《头号玩家》,说不定大家都把VR给忘了。

VR之所以火不起来,主要是显示效果不理想。以目前硬件最顶尖的HTC Vive Pro为例,单眼分辨率为1440×1600,双眼分辨率为3K(2880×1600),显示分辨率是目前主流产品中最高的,但是其最高刷新率只有90Hz。而索尼PSVR的屏幕刷新率虽然有120Hz,但其分辨率只有1080P。所以这两款产品都会有纱窗效应,很容易造成头晕。PS:所谓沙窗效应,即像素和像素间的空隙过于明显,使得VR观看画面像是被一层“纱”蒙着。

纱窗效应

毫无疑问,哪家公司能率先解决VR的沙窗效应,就能在虚拟现实领域中占领优势。而这家公司,很有可能是谷歌。近日有外媒报道,谷歌或许会在5月的Display Week 2018展会上发布一款专门为虚拟现实设备研发的显示器。而在相关文件上,我们提取到了有关这块屏幕的重要信息

1800万像素(单眼分辨率)的4.3英寸显示屏

1443ppi

刷新率为120Hz

OLED显示屏

谷歌超高分辨率VR显示器

毫无疑问,这块屏幕已经是行业最顶尖的了,刷新率和分辨率都得到了保证,沙窗效应应该会得到大幅改善甚至是解决。如此一来,我们在使用VR的时候就不会感觉到眼睛痛或者头晕等各种不适了。不过问题来了,如此高素质的一块显示屏,是不是需要更高素质的显卡才能带得动呢?如果是的话,那么VR的入门门槛又将提升一个等级咯。

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