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目前像HTC Vive这类PC VR设备,都会采用outside-in定位方案(房间级)。在使用的时候,手柄和头盔会发射出多道激光,而灯塔则负责接收、处理这些激光,以此来进行定位。这种定位方案在目前来说是最精确的,但是限制还蛮大的。根据HTC的官方指南,Vive的两个定位器的距离不超过5米,可定位的游戏区大小为4×4m。体验过HTC Vive的玩家都知道,这个游戏区域实在是太狭窄了,可以走动的范围很小,在玩一些需要走动的游戏的时候,这个游戏区显得十分局限。
为了缓解VR的尴尬,HTC和Valve都在努力。早在去年10月的时候,Valve就推出了全新的SteamVR Tracking 2.0定位方案,将可定位的面积提升到10×10米,也就是100平方米左右。时隔数月,HTC终于给我们带来了好消息,HTC Vive Pro已经基本适配了SteamVR Tracking 2.0,能够实现多房间定位。POPPUR了解到,HTC对SteamVR Tracking 2.0进行了改良,借助“基于无线电的频道配置工具”为其配置了16个定位基站。只要将这16个基站分别放置在房子的不同方位,Vive Pro就能实现定位。从HTC中国区总经理汪丛青上传的实测视频来看,测试者使用搭载了新定位方案的Vive Pro,可以自由穿梭于不同的房间,效果似乎还挺可观。
不过对于这个房间级定位,仍然存在许多未解之谜。最重要的是穿墙能力和抗干扰能力如何,如果穿墙能力不行,抗干扰能力弱的话,定位就会有延迟或者无法定位,这样的话还不如老老实实使用原来的房间级定位呢。不过技术的发展总归要循序渐进,欲速则不达嘛,希望HTC能继续努力,给我们带来更好的VR体验吧。
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