相信不少VR玩家都感同身受:使用手机VR眼镜体验时,最烦人的就是那满屏幕的“大果粒”和“马赛克”,一不留神自己就回到几年前的画质水平,实在是让人难以接受;但如果要用高质量的VR硬件代替,价格门槛和体验成本又太高,实在是纠结。不过谷歌在开发者大会上,新推出了一项Seurat技术,号称可以让“移动VR实现电影级画质”。为此他们还专门和卢卡斯影业的IMXLAB制作了《Rogue One》的片段:

从视频效果来看,Seurat技术加持的片段除了清晰度较高,其他渲染效果也相当出色,即使视角在不断移动无论是光线反射等效果仍然非常逼真,实在很难想象不过如此高质量的渲染效果,居然是在移动设备上完成的。

从原理上来看,谷歌Seurat和光场技术类似。在检测到玩家的视点区域后,Seurat能确定该位置能看到的所有场景。为了减少需要处理的数据量,在保证图像画质不受到太大影响的情况下,Seurat对前方的画面进行有效抽样渲染,并将这些经过画面映射到VR场景中,从而得到不俗的3D效果。虽然处理的数据量大大减少(谷歌表示能压缩将近700倍的渲染数据),但是影片的实际效果和桌面级设备没太大区别,因此保持高画质的同时还降低了对移动GPU的要求。

不过硬件上性能差距并不是一个软件或算法就能完全弥补的,谷歌Seurat技术虽然能在移动VR实现“高画质”,但和原生3D渲染的效果仍然有区别。谷歌方面表示,该技术并不适合交互性强的内容,但是能带来更高清晰度和沉浸感的视觉体验;换句话说就是玩VR游戏可能有些蹩脚,但是看小电影的话效果会更棒哦~

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