在双十一那天,HTC Vive推出TPCAST套件让虚拟现实正式迈入了无线VR阶段,然而时间才过去了几天,现在所有的VR头显都有机会迈入无线VR时代了。MIT计算机科学和人工智能实验室近日放出了“MoRV”系统(Mobile VR),为虚线现实实现无线化又提供了一种可行的方案。

MoVR无线

为什么无线方案对虚拟现实如此重要?

要让虚拟现实达到“身临其境”的效果,首当其冲就是得在视觉上欺骗大脑。为此电脑要为VR头显提供高质量的影像,环绕式、高保真、帧数率等条件几乎缺一不可,这需要我们的电脑渲染和处理大量的图形数据。所说这可以通过高配置的处理器和显卡来弥补(不就钱问题嘛!),但是要让虚拟现实无线化,关键在于处理庞大数据的传输和延迟问题。华为公司在通信领域享誉全球,据POPPUR了解,前不久芬兰运营商Elisa利用华为技术创造了1.9Gbps的4G网速纪录(大概240M/s的下载速度),仍无法完全满足VR的高要求。因此在TPCAST出现之前,大家普遍认为无线VR短时间内不可能实现。但是在沉浸式VR体验中,那条可恶的电缆却分分钟把玩家拖回“现实”,为此厂商发明了专门处理线缆的装置和背包式电脑,尽量将VR电缆的影响降低到最小,但比起无线VR仍有一定差距。

VR背包式电脑线缆装置

MoVR的毫米波无线VR方案

经过测试,目前MoVR数据的最大传输速率可以达到数Gbps(目前TPCAST达到的是3.5Gbps)。为了实现这种传输速度,MIT实验室采用了毫米波方案。这种无线波波长位于微波和远红外波之间,比起当前的无线网络,它频率更高、能量更大,传输的数据量也就更多。然而毫米波的波长太小,在遇到障碍物的时发生反射的情况会更多,很可能我们手臂挡在接收发射器之间就会令让通信受阻——这显然与大家想要的无限制VR体验还有一定差距。为了解决传输路径可视性的问题,MoVR的方法是利用简单的“镜子”。

毫米波

越靠右边的电磁波波长越短,频率越高,能承载的数据也越多(图片来源:维基百科)

可编程反射镜

由于无线电波的速度很快(光速),因此就算经过反射接收数据的效果和原来直传的效果完全一致。为了让VR头显无论在哪个位置都能顺利受到发射器的信号,MIT研究人员采用了“可编程反射镜”模块。原理其实跟生活中的“镜面反射光线”几无区别,但是在MoVR的程序控制下,他们可以即时调整镜面角度,重新配置毫米波的传输方向,不管体验者的身体如何动作,都能保证毫米波能够顺利从发射器达到接收器。

VR体验

从MIT公布的图片来看,目前MoVR的天线模块还是比较大的,不过他们表示未来会整个装置整合成手机大小(POPPUR小编不知道他们指的究竟是6寸大屏手机呢,还是当年小小的功能机...)。而可编程反射镜则可以在房间内多处放置,所以多人同时体验也不会有任何问题。

一直在拖住大家走进VR的“尾巴”正被一步步攻陷,那些被绊倒、吊着根绳子游戏的憋屈VR体验也即将成为历史。或许“现实和虚拟傻傻分不清楚”的无线VR时代已经正式进场了。

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