相信体验过VR的小伙伴都会被它带来的沉浸体验震撼到,不仅能够身临其境,还能进行交互,非常神奇。不过说到交互,那简直就是VR的一大痛点。我们都知道,为了追求精确的定位,HTC Vive、Oculus Rift的游戏范围(官方成为“房间规模”)只有3×4左右,而索尼PlayStation VR会更小。这样就会对游戏体验进行一定程度上的影响了。玩过VR打僵尸游戏的朋友应该深有体会,你只能一直被困在一个小小的地方里进行游戏,相当被动不说还强行压榨了游戏体验。(试想一下,如果守望先锋也是这样的话,还能坐拥那么多粉丝吗?)

VR打僵尸游戏

Ninja Running:解决VR游戏范围小的

日前,有一位来自国外的VR开发者特地针对此问题推出了一个方案,一定程度上解决了VR游戏空间小的问题。开发者将其成为“Ninja Running(忍者移动)”。据POPPUR了解,这项方案可以让玩家在VR里任意移动,不再被VR房间规模影响游戏体验。不过需要注意的是,该方案主要要实现的是VR视角的移动,因而玩家在现实空间里并不需要移动。

Ninja Running VR

据悉,该方案是利用VR头盔和手柄实现的。当玩家手持手柄弯腰同时将双手放到身后的时候(忍者的移动方式),手柄和VR头盔就会处于同一水平线上,同时构成了一个三角形,系统识别出来之后,玩家就可以在VR里进行移动。此外,玩家还可以通过调整这个三角形的大小来控制移动速度和方向。

Ninja Running VR

虽说Ninja Running方案不能让玩家在现实中同时进行移动,有点“自欺欺人”的成分在里面,可是大家也别忘了VR自带沉浸效果哦,而且我们的大脑也很容易被“欺骗”,当你全身心投入了游戏之后,你会产生自己也在现实中移动的错觉。

目前Ninja Running的开发者已经把相关的代码发布到了unity3D商店,有需要的开发者可以购买下载(5美元)。

无线VR方案出炉

VR的游戏范围被“解决”了,前段时间HTC Vive的无线VR方案也出炉咯,再也不用被粗长的电缆束缚着了。详情《背包VR PC要完!HTC Vive无线VR升级套件正式发布

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