VR统一标准有必要吗?相信大学喜欢打游戏的朋友,对下面这些场景应该并不陌生:

在宿舍打LOL时发现鼠标按坏了,马上推开正在写论文的舍友,拔掉他电脑上的鼠标江湖救急;

平时在宿舍用联想笔记本打游戏,来到网吧开黑用台式机照样可以。

不过这在电脑上理所当然的事,目前在虚拟现实领域可行不通。VR平台间SDK不兼容,让部分独占游戏只能在一款设备上运行;而硬件上的差异,也导致手柄、定位系统等不能互用......而OpenXR的出现,就是为了让开发者的内容可以适应更多的平台。

VR/AR标准平台OpenXR

由于VR/AR技术还不成熟,现在的VR厂商无论平台还是硬件方案都还没有统一公认的标准。于是就造成了下面这些尴尬的情况:

  • 不同应用需要不同的3D引擎。这会大大提升开发者的学习成本;

  • 不同VR平台拥有不同的SDK。也就是说你辛辛苦苦开发出来的游戏,很可能只支持一个品牌的设备;

  • 不同设备的硬件方案也有所不同。例如Oculus采用的房间级定位是传感器组合,而HTC Vive则是Lighthouse系统,如果开发者想要将Vive游戏移植到Oculus平台上,还要对游戏作出大量的调整。

可以看出,由于缺乏统一的标准,许多开发者的青春心血就浪费在这效率极低的拓扑图上,而OpenXR的出现的目的,就是让开发者专心于软件的开发,而不用操心平台与设备的选择问题,使用各种工具和设备时也更加简单;至于玩家的话则可以在一台VR设备上玩更多种类的VR游戏,这对内容缺乏的虚拟现实来说还是很重要的。目前OpenXR已经得到Oculus、谷歌、英伟达等公司的支持,就连在游戏方面拥有强大底蕴的PSVR,一贯“高冷”的索尼也打算加入这个标准了。

之后的话OpenXR还会继续整合其他厂商,游戏引擎开发、芯片制造商和VR虚拟现实平台都会是OpenXR努力的方向。不过要建立统一开放的平台和标准,仍需要长期的努力和改进,期间还可能会伤害到部分厂商的利益,所以短时间内独占游戏仍是开发者们必须面对的问题。

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