性能比不上PC端虚拟现实,价格门槛又比手机VR高出一截,这让VR一体机的定位始终有些尴尬,不过科技巨头的加入很可能会改善这种情况。在MWC 2017大会上,高通将会用最新的骁龙835处理器,推出全新VR一体机“VR835”,性能比起前代的“VR820”将会再上一个台阶。

VR一体机

VR820

骁龙VR835曝光规格

  • 屏幕画面:采用2560×1440 AMOLED高分辨率面板,并搭载SMI眼球追踪和注视点渲染技术——它们能够保证焦点处的画面清晰,同时减少VR数据对CPU、GPU造成的压力。

  • 追踪定位:VR835将使用VIO视觉惯性测量系统,实现六自由度(6DoF)运动追踪,其中基本的头部追踪仍由集成惯性传感器模块(陀螺仪、磁罗盘和加速度计)负责,数据捕捉则使用DSP来提升效率;一体机前方还会搭载两个单色立体摄像头,用于实现更高层次的追踪功能。

  • 延迟:减少画面延迟是提升VR体验的关键,高通表示VR835可以达到15ms的延迟,比起VR820的18ms有了显著改善。

手部追踪交互。为了提升VR一体机的交互效果,高通在VR835上选择全新的手部追踪方案,到时将会与Leap Motion手部追踪公司合作。在VR游戏中,传统的游戏手柄和鼠标键盘很难带来完美的沉浸感,三大VR头显的方案是配备能精确追踪的VR手柄,独特的设计让他们在游戏中的动作也能相当自然——不过这用在移动VR上的效果却很一般。Leap Motion公司的手势控制器已经可以在PC游戏上应用,而去年他们更是针对移动领域,公布了更加紧凑的手势追踪硬件和方案。

高通VR835:VR一体机的优势在哪里?

PC VR由于有高配置硬件和电脑的支持,体验效果最佳毋庸置疑,然而超高的价格和不方便移动等特性,目前严重限制了它的使用场景;平价的手机VR只需插入智能手机就能开跑,但是简陋的设备不但导致VR画面辣眼,追踪交互等功能更是令人担忧。而VR一体机算是前两者的折中方案,在一台设备上完成了独立运算和画面输入输出等功能。对比手机VR,它剔除了手机上与VR无关的元件,并且增强了画面显示和惯性传感器模块,保证性能的同时还兼顾移动性。不过就目前而言,VR一体机的效果还无法达到令人满意的程度,而脱离已经普及的电脑和智能手机也提高了它的价格门槛。

比起目前市面上的移动VR眼镜,有高通最新骁龙处理器支撑的“VR835”一体机,无疑能带来更优秀的虚拟现实画面和交互体验,但能否达到让用户满足的程度仍是未知数——有了高通芯片的光环,大家会对这款VR一体机有所期待吗?

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