微软公司的Windows操作系统“雄踞”PC界多年,如今公司面对目前最火的VR虚拟现实也“不甘示弱”。最近微软拿出了自家的VR系统——“闪回”,据说采用的全新算法,既能改善低端VR眼镜翔一样的画质,还能降低高端的VR头盔的PC配置门槛。难道说玩家们也能花上最少的钱,享受最好的VR体验了吗?

“闪回”系统通过提前选定VR需要渲染的画面,在进行压缩之后先存储在系统内存以及GPU当中,这样我们的处理器就能够摆脱实时渲染的步骤,极大地减少播放以及运行VR时的工作量,用户进行VR体验的时候只需要将相关的压缩数据重新调出,再进行解压缩之后就能够现实画面给玩家。例如一个高精度的画面数据,在经过“闪回”的压缩技术之后能够减少几十倍的内存占用空间,而且它允许一个VR应用在其他设备上预选渲染,用户需要的VR帧也可以直接从网上进行下载。

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目前的VR设备还存在着许多的矛盾,沉浸感十足的设备消费起来太贵,太便宜的VR眼镜往往体验度有限。“闪回”的出现可以说是为虚拟现实的发展指明了方向,根据数据显示,微软的“闪回”VR系统与传统方法相比,系统帧数率提高了8倍,功耗降低了97倍,延迟降低了15倍,这些目前VR技术所亟待解决的问题都能通过VR系统得到改善。

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VR设备

目前微软“闪回”VR系统还处于原型阶段,研究人员在测试过程中表示系统还不能处理大量动态对象的情况,系统原型的性能还有待提高。但是“闪回”的出现无疑为喜欢VR技术的用户降低了门槛,在未来我们或许戴上几十块淘来的VR眼镜就能够享受无与伦比的VR体验,让“异想天开”的VR虚拟现实也变得随心所欲。


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