虽说VR眼镜近年来在不断改善,提供的体验也越来越丰富,但是由于分辨率不足导致的渣画质问题仍然没有解决——在享受看2D显示屏的画质后,要玩家重新接受这“马赛克、大果粒”实在有点难。但是要解决VR分辨率的问题不仅需要屏幕支持,PC硬件配置、传输技术等也都在限制着它的发展,高质量虚拟现实看上去似乎遥遥无期。不过,最近诺基亚前员工开发出新款Varjo VR头显,清晰度居然能达到其他高端头显的数十倍!

Varjo VR的两位创始人也并非等闲之辈:一个曾负责诺基亚N9和Lumia系列的研发,另一个则是诺基亚影像业务的负责人,目标是制作一个能实现VR/AR的高端产品。他们宣称Varjo VR可以得到70倍普通头显的清晰度——中心分辨率让人眼无法分辨像素点,即在VR眼镜上达到Retina屏幕效果。就算是HTC Vive、Oculus Rift等价格高昂的VR头显,目前也难以在清晰度上达到令人满意的表现,那么Varjo VR是如何实现超高精度的显示效果呢?

  • 中心渲染。投下将较小的高密度画面占据视野中心,而周围则是用低分辨率的显示画面来代替。这点和我们大脑处理画面的方式类似,虽然我们人眼的视场角非常大,但是实际清晰显示的只有视野中央区域,周围的画面则是相对模糊,但最终效果却不影响我们读取画面信息。

  • 眼镜追踪技术。人们的视野并不总是定格在屏幕中央,因此需要对人眼瞳孔进行追踪,从而确定最高清画面的渲染位置。

从照片效果来看,Varjo VR头显的确可以用更少的硬件和传输资源实现高质量虚拟现实,不过它也存在明显问题。就算有眼球追踪技术加成,如果VR头盔不能及时渲染画面、赶上用户眼睛速度,那么用户体验将会比正常的VR眼镜更糟糕。

其实除了Varjo VR,现在已经有公司在HTC Vive上加入眼球追踪系统(详情《眼神杀怪不是梦,Tobii眼球追踪让HTC Vive交互再进化!》),一方面是让游戏加入眼球操控,另一方面是让Varjo这样的渲染技术成为可能。可以看出,该方案已经成为众多VR眼镜解决清晰度问题的方案,就算是换到普通VR眼镜上,也能在削减配置的情况下保证显示效果——现实效果超一流、价格却更亲民,这样的VR眼镜才是普通消费者的菜啊!

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