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在微软Xbox性能配置公布之后,Xbox天蝎座多少钱一度成为玩家最关心的问题;而随着Xbox One X发布,499美元的价格比起老对手的PS4 Pro高出一百美元——然而Xbox游戏部门的负责人表示,Xbox One X主机仍然是“买一台亏一台”的状态。无独有偶,PS系列主机也有亏本卖硬件的“传统”,而且PS4系列主机销量已经突破6000万,既然游戏主机不赚钱,那索尼岂不是要亏出血了?然而事实并非如此。
游戏主机的另类赚钱方式
POPPUR在《索尼大法好!PS4 Pro性能秒杀同价位PC主机!》中介绍过,因为PS4 Pro登场时性价比相当高,有日本媒体到市面上参考同样的性能配置去组装了一台电脑主机。结果发现,同配置主机的价格超出PS4 Pro不少,关键是还不能达到相同的游戏效果,主机物料成本可见一斑;另外,游戏厂商自己还要承担研发、广告、运输、售后等一系列成本,399美元的价格的确是物超所值。Xbox One X虽然价格有所提升,但相应的硬件性能也更加爆炸,因此微软说自己“亏本卖主机”完全有可能。
既然硬件上亏钱,主机厂商自然是要在正版游戏上讨回成本的——当然封闭的主机环境和游戏质量也支持他们这么做。首先是入手游戏主机的玩家,之后基本处于下面几种状态:
这款游戏好像最近很流行,300块没了;
那款游戏很合我的胃口,买二手200多;
听说PSVR的效果不得了,要啥自行车,头盔和游戏要紧;
哪天好基友叫上一起玩3A大作,狠狠心连饭钱也没了。
玩家一旦陷入“死循环”,花在游戏上的钱会往往会超过PlayStation和Xbox主机本身。据不完全统计,索尼卖出六千万台PS4的同时还有5亿份正版游戏,而且每款正版游戏索尼都能从软件厂商处分成,平均每款10~20美元左右。这样算下来的话,为了享受高质量的游戏,玩家支付给主机厂商的费用远远超过硬件;不过因为选择权在玩家自己身上,玩家们自然也不会有怨言。
正因为这种模式,索尼和微软这些年一直在合理的价格范围内,尽可能提升主机各方面的性能,甚至到后面成本比主机价格还高,仍然要用性价比来开拓游戏主机市场。不过这也是有例外的,不按套路出牌的任天堂今年推出的Switch主机,即使脱离了配置“军备竞赛”依旧卖得异常火爆......
499美元的微软Xbox One X至少要等到年底才会上市,而PS4 Pro国行版现在就可以“充值”(2999元),PS4 Slim更是2000块不到。如果各位想重温一下红白机时代的游戏岁月,会不会考虑这些性价比超高的游戏主机呢?
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