VR设备的“渣画质”相信大家早有耳闻,同一块1080p 分辨率的屏幕,在手机上已经达到视网膜效果,但是放到VR眼镜中分分钟被按在地上摩擦。不过最近面世的新一代蓝相液晶技术,据说像素密度可以达到逆天的1500ppi,同时刷新率也能满足虚拟现实的要求。蓝相LCD的出现真能挽救VR眼镜的AV画质吗?

蓝相液晶屏幕

蓝相液晶屏幕(Blue Phase Mode LCD)最早由三星在2008年研发成功,由于材料中使用了高度扭转的蓝相胆固醇液晶因而得名。该LCD屏幕无需配相层,反应速率极快,而且刷新率能达到240 Hz,如果技术成熟无论成本还是性能都能超越传统液晶面板。不过当时三星的蓝相LCD面板需要高电压驱动,电容充电时间太长,同时屏幕色彩对比低、发热严重等缺点也十分明显,因此并没有成为主流屏幕。

而美国光学学会最新研发的蓝相屏幕技术,号称已经解决上述的“疑难杂症”,并且让像素密度达到了1500ppi。虽说对于手机屏幕,326ppi已经可以达到Retina视网膜效果(正常使用时肉眼看不出像素点),而使用距离更远的平板和电脑更加没这个必要,这时候“榨干”屏幕性能的重担又落到VR设备身上了——进行VR体验时,用户眼睛距离屏幕非常近,再加上透镜的折射作用,就算是采用了双眼2K屏幕的HTC Vive,玩家仍然可以清晰地看到网格状像素点。也就是说,目前屏幕分辨率(像素密度)远远还没有达到虚拟现实的标准。

LCD屏幕真的适合虚拟现实吗?

LCD与OLED屏幕余晖对比

目前高端的VR眼镜普遍使用OLED屏幕,是因为其在控制延迟和低余晖效果上性能优异。无需背光意味着其在色彩表现和余晖效应上更加出色,同时在色彩翻转速度(从一种颜色切换到另一种颜色)也不是传统LCD能比的。而最新发布的蓝相液晶屏幕号称在色彩鲜艳度上有了极大改善,而且响应速度也能完美控制在1ms以内。如果其超高的刷新率和像素密度并非“浪得虚名”,蓝相LCD屏幕很可能会成为VR厂商的“宠儿”。

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