索尼PSVR虽然是三大VR头显中最晚登场的,但是销量瞬间就完成了反超,上市仅仅4个月时间就卖出了91.5万部,对目前仍算小众的VR市场来说已经是相当不错的成绩。然而索尼方面表示,PSVR的影响力和普及速度却没有达到预期,他们打算将营销扩大到商业领域,为游乐场和VR体验馆等场所提供PSVR体验——估计此刻Oculus和HTC Vive的内心是崩溃的。

索尼PSVR一经推出就成为最受玩家欢迎的VR头显,不过这是以5000多万的PS4玩家为基础的,市面上许多有购买力的消费者对虚拟现实仍然不熟悉,这对VR部门来说并不是一个好消息。索尼游戏部门在上个月已经立项,打算在多个行业寻找合作伙伴。

其实PSVR前期销量即使不如人意都还可以理解,但最头疼的还是游戏内容问题。由于缺乏新的VR游戏,许多PSVR玩家已经头显放在一边;而逐渐放缓的用户增长又很难刺激更多游戏开发商加入到PSVR阵营。为了避免这种恶性循环的发生,索尼娱乐只好将虚拟现实设备推广到电子游乐场、主题公园等大型娱乐场所,让更多的玩家接触PSVR,从而让VR游戏头盔的发展重新回到正轨。

在《生化危机7》等游戏大作上,不少玩家对虚拟现实的独特魅力赞不绝口,可见PSVR仍然是卖点十足的。索尼理想中的状况应该是:PlayStation主机玩家主动接触PSVR,而偶然试玩PSVR的朋友又会去购买他们家的主机,逐渐陷入为信仰充值的怪圈......不过在这之前,大家可能要先将PSVR的装机量和游戏内容提上来,不然游戏头显的发展很可能会提前陷入一个死循环。

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