为了进一步提升虚拟现实世界的沉浸感,我们丢掉了传统的游戏手柄,采用能够追踪双手动作的“黑科技”进行人机交互——虽然机器可以识别玩家的双手动作了,用户也能捡起VR世界中的虚拟物品,但是进行交互的时候感觉实在太别扭了!试想想我们的双手还没有接触到虚拟少女,但是动画效果显示她的脸庞已经开始变形了,如此惊悚的画面真是大家想要的梦幻世界吗?

Virtual Grasp与抓取物品

为什么会出现物体与交互动作不协调的视觉效果?这是因为开发者在设计手部交互动作时,为了方便玩家顺利抓取物品,一般采用的是预对齐的方式,只要控制器感应的位置符合设定要求就能实现人机交互。不过在这种情况下,控制器的外形与虚拟物体不协调时,就会产生一些匪夷所思的动画效果,对于结构复杂的双手就更是如此。再加上目前的VR模型还比较辣眼 ,导致在一些细腻的人机交互上效果不如人意。

VR手部交互

Virtual Grasp是如何解决这个问题?为了让VR抓取的动作更加自然,必须要让虚拟物体“适应”我们的控制器。根据开发团队Gleechi的介绍,Virtual Grasp动画技术会事先把VR游戏中的双手替换成他们所设计的手部模型,而其他虚拟物品则保持不变;内置的算法可以实时计算出虚拟物品的大小、硬度、形状等多项物理属性。当两者发生交互的时候,Virtual Grasp会调节“虚拟手”的动作去适应物品,并预测物体的运动状态,最终把自然流畅的动画效果呈现出来。

由于手部的自然动作是通过算法实现的,所以Virtual Grasp除了支持Leap Motion等手部追踪设备之外,普通的手柄、鼠标也都可以兼容。POPPUR认为,这样的“半拟真”技术虽然跟玩家的实际动作有所差距,但是在视觉效果上反而更加流畅优秀,更适合目前还不成熟的VR设备。

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