在虚拟现实中,视觉的沉浸感交给VR眼镜,听觉上的逼真效果交给VR耳机,那身体交给谁呢?VR为了让大家不会在虚拟现实中一秒出戏,现在越来越多的力反馈装置开始推出。不过它们大部分都是用震动来模拟的:被人用激光剑打中了,震一下;被子弹射中了,震一下;看爱情动作片伸手去摸欧派,还是震一下,好枯燥的说。不过最近微软发布的新视频中,给大家看到虚拟现实不一样的未来。

微软新型力反馈方案

即使是现在高端的VR设备,他们提供的VR力反馈方案体验效果也“不合格”,特别是面对灵巧的手指头时更是一秒露出破绽。而微软最新研究出来的NormalTouch和TextureTouch两款“高精度”力反馈装置,使用了Oculus头显和摄像头对装置进行追踪,观察他们在面对虚拟物体时做出的反应:

  • NormalTouch:主体由三个支撑杆控制的多角度平面,可以通过倾斜角度和力度的不同来模拟出物体表面的细节。

NormalTouch

NormalTouch

  • TextureTouch:通过16个上下伸缩的柱体来精确模拟物体表面的“凹凸不平”,更细更多的主体模块将会带来更加细致的触觉反馈。

TextureTouch

TextureTouch

据POPPUR了解,每次在VR世界中遇到“障碍物”时,由大量传感器控制的NormalTouch和TextureTouch都会进行相应的调整,此时如果用户的指头就放在装置上方,相信不用眼睛看也能识别物体的大致形状。目前还没有装置对虚拟世界中对运动物体的反馈信息。

触觉反馈控制器

触觉反馈控制器

可以想象,微软的VR力反馈方案无疑提供更加逼真的触觉效果,让各位在虚拟现实下的力反馈更加“细腻”。毕竟我们多姿多彩的世界可不仅仅是震动,物体的纹理、硬度、形状都会影响大家的真实感受——如果虚拟世界中的妹子把头埋在你怀里,反馈给你的却只有是“虎躯一震”,那VR还谈什么以假乱真呢?

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