作为2017年第一个科技大会,虚拟现实并没有“如期”肆虐CES会场——尤其是三大VR头显之一的Oculus,几乎就销声匿迹,和去年气势汹汹的架势形成了鲜明的对比。在VR爆发的2016年,Oculus的处境并没有想象中那么理想:Rift头显和Touch手柄的延迟发货让自己处于信用危机;而HTC Vive和PSVR的先后登场,更是对本来就小众的VR游戏市场进一步挤压;而且临近年末,公司还经历了部门分拆、CEO卸任等变故,这些都让人开始担心起Oculus的未来。

Facebook对Oculus的影响

虽说Oculus在CES 2017上的“垂头丧气”,也可能是因为暂时性后劲不足:在去年十月份的OC3大会上,Oculus才刚刚为大家发布了手柄Oculus Touch和一体机Santa Cruz,扎克伯格还亲自上台为大家展示了VR社交的进展。但是除了市场竞争日趋激烈,以社交为生的Facebook很可能要对“独立”的Oculus开始干预了。

作为专注于PC VR游戏的创业公司,Oculus在被收购后仍然受到如此重视并且能保持独立,当时除了Facebook之外似乎没有更好的选择。Google在VR/AR方面有自己的布局,微软在游戏方面有自家的Xbox,苹果更是拥有自己成熟而封闭的生态圈。此时注重社交领域与用户量的Facebook,是最能保证Oculus独立、又愿意用足够多的精力去帮助他们的“金主”——至少Oculus暂时不用为资本和平台的问题去妥协了。

扎克伯格也认同虚拟现实的潜力所在,对Facebook的VR改革一直没有停止。但是在今年8月份,扎克伯格在采访中也开始“嫌弃”Oculus了,大概的意思是如果再有一次机会,他会选择公司内部去成立一个VR的专家级团队,并且马上投入到VR技术的研发中去,而不是耗费20亿美元去收购一个“独立”公司。

这对VR玩家来说并不是一个好消息:毕竟Facebook的社交属性与生俱来,但Oculus近两年都将精力放在更加优秀的VR游戏和硬件上,这显然与Facebook想要的结果有所分歧。CES上Oculus的“萧条”很可能只是一个信号,如果Oculus真被金主Facebook无情吞并,VR游戏方面的资源必将倾斜到社交方面,这对内容缺乏的VR游戏领域来说无疑是“意料之外”的损失。

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