VR分级的必要性

虽说虚拟现实体验的效果特别棒,但也并非越刺激越好,许多VR体验馆为了安全起见,已经摆出了“心脏病和高血压患者慎玩”的牌子。而除了身体的特殊状况外,现在的VR游戏也不适合全年龄段的玩家,原因和现在的电影分级差不多...为此Oculus在今天宣布,自家平台上的VR应用将由更加大众化的国际年龄分级联盟(IARC)提供评级,让玩家能够远离那些不适合自己的内容。

vr内容分级

为了提升玩家在VR游戏体验,开发者们往往会在内容上动脑筋,成人擦边内容不用多说,就连恐怖应用也开始霸占大家的VR体验时间。这些内容本身就能引起玩家的好奇心,同时还会降低玩家对VR硬件的要求——光是应付360度的出现架僵尸就够累的了,谁还有心情去管屏幕分辨率、画面延迟问题?

惊悚激情的体验配合上VR带来的沉浸感,成熟稳重的小编都有可能把持不住,更别说那些心智不成熟的熊孩子了。为了保证广大青少年的身心健康发展,VR分级制度还是相当有必要的:如果分级制度足够完善,玩家在选择VR应用就可以根据年龄等清晰的分界线进行筛选;而厂商在开发VR内容也能有的放矢,以免造成不必要的社会影响。

Oculus率先表态后,相信其他厂商也会主动配合IARC制定的统一标准。毕竟让小朋友远离“丧尸围城”和血脉贲张的镜头还是有必要的,万一被这些内容影响到未来的花朵、社会的栋梁,这锅谁背得动?

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