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虽说虚拟现实技术听上去很高大上,不过玩家随便用一台智能手机,配合淘宝白菜价的VR眼镜就能体验,门槛似乎并不高;但是像HTC Vive这样的VR游戏头盔,加上电脑一套下来分分钟破万,这价格差距估计会让小白相当迷惑——淘宝上100多的VR眼镜有用吗,到底值不值得买?
像POPPUR小编这样勤俭持家的用户,性价比产品自然有着独特的吸引力,但是经过实测这些几十块的VR眼镜效果实在不怎么样。市面上最便宜的VR眼镜莫过于谷歌纸盒VR,甚至可以买来原材料自己拼接,结构之简单还是出乎意料的。市面上的VR眼镜(参考链接)大部分不会如此简陋,塑料+海绵材料的组合可能会更加常见;从原理上来分析,它们之间并没有本质上的区别,都是直接插入、然后靠手机的硬件性能来渲染VR画面。考虑到手机并非为VR体验量身定做,一般分辨率、刷新率、延迟等参数都不会太理想。小编曾用VR资源实测,临场感还是很不错的,而且因为视频过程基本不用转头、移动,不会发生晕眩;唯一遗憾的是清晰度的确有待提升,分析原因主要由以下两点:
手机屏幕分辨率不足:测试使用的手机屏幕仅为1080p,经过VR处理后像素点明显;
VR视频问题:由于资源是从某网站缓存下来的,5分钟时间也才20多MB,和网上提供的风景类高清资源差距略大(问题是没人看呐)。
换句话说,画面效果和VR眼镜的关系不大,不过价格上差距还是会产生体验区别的:有些VR眼镜为了提升舒适度,选用了更加柔软的材料和头带;有些为了适应更多的玩家朋友也能使用,加入了瞳距和焦距调节功能;有些为了提升交互体验,提供了触控板或者蓝牙手柄,甚至有独立的VR应用App......所以即便是视觉效果相同的VR眼镜,软硬件服务的差异也导致价格上有所不同。总结成一句话:看片效果由手机和资源决定,佩戴舒适度由VR眼镜决定,不建议用来玩游戏。
这么说手机VR里就没有值得买的了吗?在POPPUR看来,Gear VR、小米VR正式版等VR眼镜的效果更加适合手机用户。这类型VR眼镜需要通过接口与手机进行连接,一般还会配备质量较好的运动传感器,可以大幅度减少VR晕眩感和卡顿。以三星Gear VR举例,除了高性能的手机支持,他们还有Oculus的技术优化、专门的App和手柄,玩家自然可以获得不错的VR体验;而且由于Note7爆炸事件,某宝上仍有价格在200元左右的Gear VR出售(原价高达699元,购买链接),价格并不比普通的VR眼镜贵多少。比较遗憾的是,Gear VR仅支持Note 5之后的三星S系列和Note系列旗舰手机——虽然高分辨率的AMOLED屏幕能更好保证体验效果,但在兼容性方面却有所牺牲。不过,POPPUR在《三星Gear VR观看第三方软件视频》一文最后介绍了如何在Gear VR上使用其他手机的方法,各位阴差阳错拿到Gear VR的非三星用户(或者非适配机型三星用户)不妨试一试。
比起手机VR眼镜和VR一体机,PC VR则要成熟得多,有高性能处理器和显卡支撑效果自然不在同一个档次;另外,游戏开发者也更加愿意在上面花时间精力,内容资源的质量也会更高。因此在短时间内,PC VR仍然是虚拟现实爱好者的最佳选择。
所以说,淘宝上几十块的VR眼镜单纯用来看片还是可以的,配合上分辨率高的手机效果更佳。但各位想要体验真正的虚拟现实,倒不如将这些钱去VR体验馆爽一发,震撼程度不是手机VR眼镜能比的;如果只是平时用来看看小姐姐,偶尔还想体验一下VR游戏,三星Gear VR、小米VR正式版则性价比不错的选择。
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