用过VR眼镜的朋友,相信对虚拟现实设备“自带马赛克/大果粒”的VR纱窗效应深有体会,而且在屏幕分辨率不足的情况下尤其明显——在电脑屏幕前还是清晰迷人的小姐姐,换到沉浸感十足的VR眼镜里却回到几十年前画质,想想都有点郁闷。不过最近屏幕大厂LG的新专利表示,他们可以用独特的屏幕设计来解决虚拟现实的纱窗效应。

VR眼镜

什么是VR纱窗效应?

VR纱窗效应指的是虚拟现实设备由于分辨率不足,人眼可以直接看到屏幕像素点,效果就像透过致密的纱窗看东西一样,同时可能发生画面闪烁、无异常舞动等情况;而要彻底消除VR纱窗效应的话,提高屏幕分辨率是最简单粗暴的方法。

VR眼镜纱窗效应

关于人眼能否看到屏幕上的像素点,苹果曾经用Retina“视网膜屏幕”下定义,手机只要达到326ppi就可以了,不过POPPUR在《什么样的配置,才是VR眼镜的标准答案?》中也介绍过,想要在VR眼镜上实现视网膜屏幕效果,至少需要12K到16K之间的分辨率——而现在主流VR头显的分辨率仍然以2K为主,实在那以满足视网膜屏幕的要求;而且就算厂商不惜成本地将屏幕和适配的机器生产出来,如此高清的资源又该去哪里找呢?

LG的专利显示,他们打算在屏幕和镜片之间加入一个光扩散构件,将显示面板像素发出的光线扩散到显示面板的遮光区域,提高显示的影像质量。由于VR纱窗效应主要是因为像素点之间不发光所引起的,如此一来就可以有效缓解纱窗效应造成的影响。这个方法有点像Oculus的“异步空间扭曲”技术——他们利用算法分析两帧画面之间的差别并生成“中间帧”,从而在不增大电脑渲染图像压力的情况下提升画面刷新率(如下图)。

需要注意的是,采用中间帧生成的渲染视频和原生高帧率视频相比有一定画质差距个,而LG的方案同样是通过两侧的像素点近似渲染的结果,因此和“高分辨率消除纱窗效应”的方法相比也会存在画面失真的情况。不过在VR硬件条件不足时,这些“曲线救国”的技术也不失为一个降低成本的解决方案。

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