前段时间热映的《头号玩家》成功让VR虚拟现实技术再度升温。可惜的是,这次升温并没能带动虚拟现实领域的发展。VR之所以火不起来,主要是显示效果不理想。以目前硬件最顶尖的HTC Vive Pro为例,单眼分辨率为1440×1600,双眼分辨率为3K(2880×1600),显示分辨率是目前主流产品中最高的,但是其最高刷新率只有90Hz。而索尼PSVR的屏幕刷新率虽然有120Hz,但其分辨率只有1080P。所以这两款产品都会有纱窗效应,很容易造成头晕。PS:所谓纱窗效应,即像素和像素间的空隙过于明显,使得VR观看画面像是被一层“纱”蒙着。

纱窗效应

纱窗效应

毫无疑问,哪家公司能率先解决VR的沙窗效应,就能在虚拟现实领域中占领优势。而这家公司,就是谷歌。在正在举行的美国国际显示周及SID(国际信息显示学会)年会展上,一款OLED显示屏分外吸睛。这款OLED显示屏是由谷歌和LG联合定制的,而且还是专门为VR设备研发的。POPPUR了解到,这款显示屏的分辨率达到了3840×4800,而像素密度更是达到了惊人的1443PPI,刷新率最高为120Hz。作为对比,HTC Vive双眼分辨率为2160×1200,刷新率只有90Hz。由此可见,谷歌和LG研发的这款OLED显示屏还是领先许多的。

毫无疑问,这块屏幕的诞生能有效缓解VR显示器对用户眼睛造成的不适。当显示问题解决之后,许多问题都迎刃而解了,包括VR的普及。不过问题来了,如此高素质的一块显示屏,是不是需要更高素质的显卡才能带得动呢?如果是的话,那么VR的入门门槛又将提升一个等级咯。

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