相信不少朋友都带过VR眼镜——虚拟现实的沉浸感大家是服气的,但是那辣眼的画面实在是让人难以接受。就算是用裸眼去看360视频,画面畸变、像素点突出等问题仍时有发生。虽说这和VR视频超大的数据量有关,但是如何对画面进行处理也是。为了拯救360度的渣画面问题,谷歌再次“挺身而出”, 推出了全新投影技术——等角立方体投影(EAC,Equi-angular Cubemap),号称能大幅提升在线VR视频的画质。

等角立方体投影

由于VR视频的图像是完整的球体界面,但是传统的屏幕都只是2D窗口,如何将360度的画面投射到上面也是个问题。

最简单的矩形投影是将球形画面拉成平面,这样的话像素密度分布将会很不均匀,造成的结果就是部分画面很清晰,而边缘位置则会发生画面畸变、颗粒感严重等现象。类似的效果大家可以从世界地图上看出端倪,咱们小巧可爱的南极洲一般都会被拉成一个大胖子。

为了减少畸变,一般VR视频都是采用立方体投影方式,其效果近似于通过将球形世界“塞进”一个正方体里边,可以避免两极画面的夸张畸变。不过,立方体边缘位置仍会有图像畸变的现象,不过效果已经比第一种方法要改善很多了。

谷歌EAC投影技术则是在立方体投影的基础上,让VR视频不同位置的画面,能保持像素均匀分布,从而进一步减少画面畸变的发生。也就是说,EAC投影可以在带宽不变的情况下,让360度视频看上去更加逼真。

标准立方体投影和EAC投影

另外,谷歌方面表示安卓用户将率先享受全新的VR视频体验,至于PC端和iOS端则会晚些登场。在同样的条件下(视频源、带宽、硬件等),EAC技术的出现会让虚拟现实体验更加舒服,玩家们完全没有拒绝的理由——当然,前提是各位能在油管上看视频......

PS:EAC技术的更多细节谷歌在官方博客有介绍,感兴趣的朋友可以前去查看。)

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