iOS系统的优秀吸引了大批用户购买iPhone,PS4的优质游戏也为索尼招揽了大批玩家,同理,优秀的VR体验同样会为VR招来更多的关注度。其中最典型的非红遍全球的《Raw Data》莫属,月销售额达到了惊人的100万美元。不过仔细观察后你会发现,不管是HTC Vive、PSVR还是Oculus Rift,都是使用VR手柄进行操作的。

那么VR手柄真的是目前最佳的解决方案吗?并不是,从体验角度来看,手柄作为主机游戏时代的产物,担任VR游戏交互工具已经显得力不从心了,因为用户在虚拟世界中更倾向于能够看到自己的肢体,同时也喜欢用更直接的方式来操控方式。那么何为“更直接的方式”呢?HTC给出的答案是眼球追踪。

近日,HTC携手VR风投联盟在旧金山举行了第四次投资大会,大会上HTC公布了一个让人振奋的消息—开发者版aGlass眼球追踪模块将于下月开始限量预售。aGlass眼球追踪模块是七鑫易维团队的最新产品,其采用的是插入式设计,普通用户也能够安装,而且无需过多操作,即插即用。

aGlass模块配备了两个独立的追踪器,每个追踪器都集成了红外追踪模块,能够追踪眼睛的移动并作出相应的反馈。此外,POPPUR还了解到,aGlass还内置了“注视点渲染(foveated rendering)”,可以为眼睛选择的焦点提供高解析度的画面并进行运算分析,从而帮助用户进行选择。简单来说,就是当你的的目光注视到VR画面中的某个部分的时候,算法会把这个部分渲染成更清晰的画面(用于让用户确定目标),目标确定之后,无需使用手柄也能完成选择操作。

不得不说,眼球追踪控制在某些情况下比起VR手柄要方便得多,降低VR操控的学习成本的同时,还能大大提高VR体验。当然了,如果是玩一些对于操作要求比较高的游戏的话,VR手柄仍然是首选。

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